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從賽博苦力到咖啡主理人!Steam單機模擬經營新游《咖啡店主理人模擬器》1.0正式版今日發售,新史低折扣

2026年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

在模擬經營遊戲市場逐漸被「裝修模擬器」和「收銀模擬器」同質化的今天,玩家們其實一直在尋找一種平衡:大家既渴求那種沉浸式的秩序感,又怕真的變成了枯燥的搬磚。

而今天發售正式版的《咖啡店主理人模擬器》,似乎在「班味」和「爽感」之間找到了一個平衡點。它不走大作那種宏大敘事,或是種田模擬那種田園牧歌的路線,而是把目光鎖在了那方寸之間的櫃檯與貨架上。

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其實在EA(搶先體驗)階段,這款遊戲曾因Bug和卡頓問題得到一些負評。但隨著這幾個月來的持續更新優化,遊戲的完整度和流暢性大幅提高,現在已經值得上手一試了。

今天它以一個極具誠意的發售低價,把這種關於「開一家咖啡店」的幻想,拆解成了極其細碎但上頭的動作,讓我周末忍不住找個班上。

遊戲給人的第一印象並不驚艷,甚至有點過於「本分」。開局時,你得親自去搬貨、定價、收銀,甚至還得忍受那些頻繁出現的地上、窗上污漬,一遍遍去打掃。

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這種繁瑣的開場本該讓人疲憊,但開發者很聰明地在交互反饋上做了加法,也就是進貨系統。當你長按E鍵,看著一排排咖啡膠囊、牛角包像子彈上膛一樣飛進咖啡機和貨架,那種強迫症式的治癒感,會讓你在忙碌中產生一種「我在腳踏實地搞錢」的錯覺。

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隨著等級的提升,這種個體的忙碌會非常自然地演變成一種擴張的野心。當你賺到第一桶金並僱傭了那批准時下班的員工後,遊戲的視角才真正從「打工人」變成了「主理人」。

這種轉變帶來的成就感,來自於你對店面物理空間的掌控。你會發現擴建能讓店面擴張到近乎離譜的地步,甚至伸進隔壁大樓。此時,比起低頭收銀,你更願意去琢磨如何通過「先調高價再打折」的商戰套路,來榨取最後一點利潤空間。

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當然,作為首發體驗,它也暴露出了一些略顯粗糙的細節。比如那只能裝四個箱子推車,看不到內容的紙箱,只上8個小時班的收銀員,不過在筆者看來,還是瑕不掩瑜,值得一玩。

最後,《咖啡店主理人模擬器》現已在Steam正式發售,支持中文。在這個周末,如果你想找一個能讓你暫時忘掉現實KPI、全身心投入到賽博創業中的消磨時間神器,這款不到20塊的《咖啡店主理人模擬器》,確實值得入坑一試。

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