即使沒有用過,你也很可能對外網的熱門拍照社交平台 Snapchat 有所耳聞。
這個拍攝平台以搞怪和豐富的動態濾鏡聞名,算是 AR 技術的一種早期應用形式。

它的開發商 Snap 公司野心不僅僅在於做一個熱門應用。2021 年,這家公司推出了首款 AR 眼鏡——第四代 Spectacles,成為該領域的先鋒。
而在近日舉辦的 2024 Snap 全球生態合作夥伴大會上,Snap 帶來了第五代 Spectacles 智能眼鏡,也是第二代 AR 眼鏡。

這不僅是一個比上一代更好用的 AR 設備,還是一個面向未來的 AR 軟體+硬體平台。
更好的 AR 眼鏡
前三代的 Spectacles 眼鏡主要還是一個自帶攝影機、能發 Snapchat 短影片的眼鏡「時尚單品」,採用了多彩的鏡框和圓形的鏡片,看起來就像一個度假用的墨鏡。

圖源:Engadget
正式進軍 AR 領域的第四代 Spectacles 眼鏡一改活潑的外觀,看起來相當嚴肅:厚厚的黑色鏡框,以及稜角分明的鏡片,像是一個更具分量的 3D 眼鏡。

第四代 Spectacles,圖源:The Verge
全新的第五代 Spectacles 大體延續了「3D 眼鏡」的設計語言,只是總體要更圓潤,眼鏡柄要更粗。

第五代 Spectacles
雖然造型不如蘋果 Vision Pro、Meta Quest 等頭顯設備那麼誇張,但戴在頭上,還是會因為太大而顯得有點不協調。
226 克的重量也不算輕,相當於將一台國產大摺疊手機掛臉上,比上一代的 134 克足足重了將近 70%。
大幅增重帶來了更多的功能。上一代僅支持手勢操作,這一代不僅新增了語音輸入,還能在手機上安裝 App 進行聯動,不過依舊不支持眼動追蹤,也不支持音頻播放。
用戶在手機上安裝 Snapchat 應用後,就可以把手機當作 Spectacle 的「手柄」,可以用來當作直升機遊戲的操縱台,或者高爾夫模擬器中的球桿。

除此之外,沒有佩戴眼鏡的用戶,也可以通過手機攝影機,看看對面戴著眼鏡的小夥伴在對著空氣做什麼了。

圖源:CNET
上一代被詬病的續航也有了增加,從 30 分鐘提升到 45 分鐘,雖然提升幅度高達 50%,但依舊不算是優秀的水平。
不少外網評測者還提到一個喜聞樂見的升級:第 5 代 Spectacles 發熱對比上一代大大減少。The Verge 表示,即使帶它到氣溫三十多攝氏度的洛杉磯市區,眼鏡也不會像以前那樣因為過熱崩潰了。
作為一個用來看的設備,新一代 Spectacles 最重要的提升是顯示的視野範圍大幅提升,從 26.3 度提升到 46 度的對角線視野,相當於距離 3 米的距離看一塊又長又窄的 100 英寸(2.54 米)螢幕。

圖源:CNET
考慮到用戶已經把接近半斤重的設備夾在了臉上,這個大小其實是遠遠未能滿足需求,跟蘋果 Vision Pro 在現實世界變出 IMAX大屏的效果比,更是相形見絀。
The Verge 嘗試用 Spectacles 玩模擬高爾夫遊戲,出來的效果很難稱得上「未來感」。

圖源:The Verge
不過,眼鏡形態的 Spectacles 的一大優勢是不需要通過攝影機捕捉外界環境,也不會遮住眼睛,和現實世界以及身邊人沒有那麼強的「斷連」感,因此也很適合協作。
CNET 評測者和一名 Snap 團隊的成員嘗試了使用 Spectacles 進行協作,眼鏡可以識別附近的另一位佩戴者,然後進行體驗的共享,並且還會利用多個攝影機,把房間掃描成一個混合現實的網格。

戴著眼鏡就可以一起下棋,或者觀棋
具體體驗而言,即使是酒店環境這種小環境,兩台眼鏡之間的連接也不夠實時。Snap 的目標是將連接體驗拓展到更大的環境,例如戶外,美術館,或者展覽會場。
面向未來的 AR 平台
和第五代 Spectacles 眼鏡一起發布的,還有其搭載的全新「Snap OS」作業系統。
Snap OS 和 Vision Pro 上的 visionOS 類似,有一個在用戶手上展開的主菜單界面,用戶通過手勢或者語音打開各種各樣的應用。

Snap OS 自帶的網頁瀏覽器,圖源:The Verge
Snap 希望藉助這個作業系統,吸引更多開發者為 Spectacles 平台開發 AR 應用,特別是能夠協作、共享體驗的 AR 應用。
Snapchat 應用有一個名為「Lens Studio」的創作平台,主要用於濾鏡的開發。而全新的 Lens Studio 5.0 平台,則增強了 AR 開發能力。

開發者不僅可以跳過繁瑣的編譯環節,快速將項目推送至 Spectacles 眼鏡,還能使用官方的 Spectacles 交互工具包快速構建應用體驗,而不是從零開始設計軟體交互。
Snap 機器學習(SnapML)平台還允許開發者直接在應用中使用自定義的機器學習模型,來識別、追蹤和增強物體。
對於這些 AR、VR 或者 XR 平台來說,內容和應用是始終繞不開的坎。蘋果通過和多家應用和應用提供商聯手,並直接支持 iPad 的海量應用,儘可能讓這個新生的平台快速成熟。
Snap 也走了類似的道路,和其他品牌合作推出了應用體驗,比如樂高官方的「BRICKTACULAR」遊戲,允許用戶一起搭積木,未來還會有《星際大戰》IP 的更多內容。

除此之外,Snap 比蘋果 Vision Pro 和 Meta Quest 走得更遠,願意為大模型開發者提供比較敏感的攝影機、麥克風的權限,讓他們為 Spectacles 添加多模態大模型,直接看用戶所看,聽用戶所聽。
Snap 本身也和 OpenAI 合作,Spectacles 集成了自家基於 ChatGPT 打造的「My AI」聊天機器人, 也引入了 OpenAI 的多模態 AI 模型。

CNET 測試了一下 Spectacles 的 AI 功能,嘗試生成一些「3D Emoji」,發現機器人反應比較慢,也不能總是清晰理解用戶的要求。
Spectacles 的提供方式類似訂閱制,開發者計劃需要每個月 99 美元的費用,並且需要一次訂閱一年,也就是一次需要繳費 1188 美元,停止訂閱後,需要將眼鏡寄回 Snap 公司。
除了這個方案之外,Spectacles 不對外銷售,普通消費者無法在市場買到這款產品。
也就是說,對於開發者來說,他們不僅需要支付高昂的費用測試 Spectacles 軟體,短期內也無法收到來自用戶的反饋,更不用提收入轉化。
關於 Spectacles 對開發者的吸引力,Snap CEO Evan Spiegel 的看法是這樣的:
我認為這與開發人員對早期台式電腦或早期智慧型手機真正興奮的原因是一樣的。我認為這是一群有遠見的技術專家,他們對未來感到非常興奮。
在 Snap 預想中, AR 生態構建是一個十分長久的過程,Spiegel 認為,在這個世紀的末尾,Spectacles 才會成為一項真正有意義的業務。

Snap CEO Evan Spiegel
從這個設計不夠輕便簡潔,顯示效果還比較局限,生態依賴開發者積極性的第五代 Spectacles 來看,Snap 確實還有很長的路要走。
但或許他們要進一步加快腳步了。Meta 有望在下周推出全新智能眼鏡產品,CEO 祖克柏聲稱,這將是一副「無可挑剔」的 AR 眼鏡。
實力和資源都要更強的玩家在後面追趕,曾經的領頭羊 Snap,或許需要拿出比目前更好的產品和方案。






