一些《仁王3》玩家認為遊戲初期難度較系列前作有所降低,但外媒The Gamer記者指出,這種情況將在遊戲進程中發生改變。

《仁王》系列一向以高難度著稱,儘管相比同類作品更為友好,但仍需玩家深入掌握機制方可應對挑戰。《仁王3》此次轉向開放世界模式,賦予玩家更高的自由度,包括自主選擇路線、靈活升級以及採用多樣化的戰鬥方式(例如敏捷的忍者形態),這些設計使得遊戲在前期顯得更易上手,也引發了部分玩家關於難度下降的討論。
在《仁王》Reddit社區中,用戶loosewobble發表的熱門帖子批評了那些抱怨遊戲過於簡單的玩家。他認為這類言論更像是炫耀,並強調作為角色扮演遊戲,難度很大程度上取決於玩家的裝備選擇與遊玩方式。他建議覺得遊戲太簡單的玩家可以通過自我限制,如不穿護甲、不升級、不使用魂核等方式自主提高挑戰性,而不應要求開發者普遍提升難度,影響其他玩家的體驗。他擔心若盲目迎合少數高玩訴求,可能導致遊戲平衡趨於緊縮,迫使大家僅依賴少數「最優解」配裝。

儘管許多玩家認同他的觀點,並指出《仁王3》在戰國章節及後期區域難度將顯著提升,但也有部分粉絲持不同意見。他們認為,《仁王》系列的傳統特色正是高強度挑戰,如果難度過低,玩家可能無法充分體會戰鬥系統的深度。有人提到,遊戲本身已提供新遊戲+模式以增強敵人強度,但即便如此,仍有人認為本作是三部曲中最簡單的一作,這並非老玩家所期待的方向。
對此,The Gamer記者結合自身近百小時的遊戲體驗向玩家保證:儘管前期因容易刷級、敵人以普通雜兵為主而顯得簡單,但遊戲後期難度將明顯攀升,玩家可能會遭遇需要反覆挑戰的強力Boss。因此,無需過度擔憂難度問題——《仁王3》或許整體難度較前作稍低,但仍會在適當時機呈現足夠的挑戰,並為追求更高難度的玩家提供豐富的自定義選項。







