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遊戲主機越來越貴 銷量卻創13年來新低:也是儲存短缺所致

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

10月10日消息,近日知名市場監測機構發布的最新行業數據顯示,美國市場8月遊戲硬體總銷量同比下滑15%,僅為55.9萬台,創下2013年以來同期8月的最低銷量紀錄,主機全品類平均成交價攀升至541美元,創下歷史新高。

不同主機廠商的銷售數據呈現出十分明顯的分化態勢,全行業漲價帶來的增收不增銷特徵格外突出,整體大盤走勢並不樂觀。

索尼PS5系列8月硬體銷售額同比上漲17%,但對應的主機實際出貨量同比反而減少11%,單價上漲完全抵消了銷量下滑的缺口,整體營收依然保持正向增長。

微軟Xbox Series系列的表現要疲軟得多,整個品類8月對應的用戶硬體總支出同比下降13%,主機實際銷量大跌31%,是當前三大主流主機品牌中銷量跌幅最大的一家。

任天堂全品類硬體同期支出同比下滑13%,硬體銷量同比下降15%,即便全新Switch 2在8月單月以及今年年初至今的累計銷量統計中,依然牢牢占據硬體銷量與銷售額雙第一的位置,也沒辦法逆轉整個美國主機硬體大盤的整體下行態勢。

Circana高級總監、遊戲行業資深顧問麥特·皮斯卡特拉公開解讀數據時表示,美國市場全新遊戲硬體的平均成交價已經創下歷年8月的歷史新高,達到541美元,去年8月的平均成交價還停留在476美元,主機單價的持續快速上漲,直接壓制了大量普通玩家換新主機的意願。

整個主機行業現在正陷入一個十分尷尬的發展困境,硬體產品的售價越賣越高,但是願意掏錢為新款產品買單的普通消費者數量反而越來越少,整體市場盤子在持續收縮。

上游儲存晶片等核心零部件的成本持續上漲,倒逼索尼、微軟、任天堂三大廠商先後上調了旗下主力主機的終端售價,進一步抑制了玩家的換新動力,短期來看主機售價幾乎沒有下調空間,整體市場的低迷態勢大概率還會延續很長一段時間。

遊戲主機越來越貴銷量卻創13年來新低也是儲存短缺所致
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