「邦德,詹姆士·邦德。」
你可能喜歡伊森·亨特、傑森·伯恩或者是凌凌漆和強尼·英格利。但如果要說到公認的,銀幕上最著名的間諜,那一定會是詹姆士·邦德,代號007的MI6特工。從伊恩·弗萊明的筆下出發,歷經肖恩·康納利、羅傑·摩爾、皮爾斯·布魯斯南和丹尼爾·克雷格等多位演員的出演,《007》已經成為世界上最著名的電影系列之一,同時也可稱得上是英國的文化符號之一。

《007》同樣在電子遊戲界有著非常重要的影響,Rare工作室的《007黃金眼》可以說是史上留名的射擊遊戲。但由於動視的亂搞(《007傳奇》本質是一個換皮的《COD》),最近十年,《007》在遊戲這塊可以說是完全靜止
,直到2020年,打造《刺客任務》系列的工作室IO Interactive宣布他們將會開發一款全新的《007》遊戲,而這就是我們今天要說的——《007初露鋒芒》。
老實說這款遊戲真的很好玩,算得上是少有的我上班測試完後下班回去還會繼續打的遊戲,因此我不太想在這裡多說遊戲的戰鬥系統和劇情,這點就留給各位細細品味吧。接下來,我們只關心硬體需求。
遊戲畫面和圖像設置
雖然《007初露鋒芒》很早的時候就說自己支持路徑光追
,還發了預告片,但正式發售的時候還是把這功能鴿了——和《垂死之光:困獸》差不多,所以有機會的話,等到了路徑光追實裝的時候,我們會再測一遍。
相較於《刺客任務:殺手世界》,《007初露鋒芒》的圖形設置選項算少了。不過不知道為什麼它沒給一個整體的預設,我還要一個個調整,另外螢幕上明明有那麼多位置,為什麼還要整個那麼大的下拉菜單啊...

因為沒有光追,所以《007初露鋒芒》的畫面自然有一些不那麼逼真的地方,比如這隨便到令人難繃的陰影,缺乏漫反射的黑暗角落,還有不得不品的螢幕空間反射等等等等。不過要說IOI像某些廠商那樣不開光追就完全擺爛的話,又實在是過激了點——《007初露鋒芒》首發版給人的整體觀感還是可以的,特別是這個鏡子,IOI還沒有無情到不開光追就直接糊給你看的地步。



MI6總部這光影真的挺難評,特別是動起來的時候你會看見陰影像一團霧那樣刷新出來





測試平台和測試方法

這次的測試平台由銳龍9 9950X、微星MPG B850M EDGE TI MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C30內存組成,就跟上次測試《8020號指令》那套是一樣的。被測的顯卡包括GeForce RTX 50系、Radeon RX 9000系和英特爾銳炫B系列遊戲顯卡。值得一提的是,本次被測的GeForce RTX 50系列顯卡全部來自七彩虹,特別是其中的iGame系列,均配備一鍵超頻按鈕,我們也會在超頻按鈕啟用的情況下進行測試。然後,這些顯卡我們絕大部分都評測過,大家可以通過站內搜索功能找到它們對應的評測內容。




《007初露鋒芒》沒有benchmark,但是足夠多的即時演算過場讓我們能比較輕鬆地選出穩定的測試路線。最終,我們把測試路線定在《針之眼》任務的開場,從一開始到邦德下車,出現標題為止。

原生解析度測試

iGame RTX 5090 D v2 Vulcan OC以 93.7 幀的平均幀率在 4K 原生解析度下大幅領先,是本次測試中唯一一款接近 100 幀的顯卡,1% 低幀率也達到 77 幀,全程流暢度無憂。iGame RTX 5080 Neptune OC錄得 59.2 幀的平均幀率,離 4K 60fps 的流暢門檻僅一步之遙。在中高端市場,iGame RTX 5070 Ti Vulcan OC取得 52 幀的平均幀,與 RX 9070 XT(54.3 幀)差距極小,兩者在 4K 原生光柵化下的表現基本處於同一梯隊。 iGame RTX 5070 Ultra W OC的 40 幀與RX 9070 GRE(41.2 幀)同樣互有來回。而在入門級,RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB(29.5 幀)與 RX 9060 XT 16GB(29.9幀)幾乎完全持平。

降低到 2K 解析度,各卡的幀率普遍大幅提升。iGame RTX 5090 D v2 Vulcan OC達到 142.3幀的平均幀,是全場唯一突破 140 幀的顯卡,1% 低幀率也保持在 95 幀以上。iGame RTX 5080 Neptune OC 錄得 101.5 幀並順利越過 100幀大關,RX 9070 XT 則以 99 幀緊隨其後。iGame RTX 5070 Ti Vulcan OC取得 91.1 幀的成績,RX 9070 為 88.2 幀。iGame RTX 5070 Ultra W OC為 72.9幀,其同級別的 RX 9070 GRE 為 77.9 幀。
在入門級市場,顯存容量差異開始主導性能表現。iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 取得 56.7 幀,與 RX 9060 XT 16GB(56.8幀)幾乎完全一致。但 8GB 顯存版本的表現直接暴露了瓶頸——RX 9060 XT 8GB 僅錄得 37.8 幀,相比同卡 16GB版本下降了超過 50%,2K 極高畫質下 8GB 顯存已不堪重負。 RTX 5060 橘影橙 DUO則以 46.5 幀的成績比 RX 9060 XT 8GB 高出近23%,同樣搭載 8GB 顯存,看來RTX還是更勝一籌。另外,銳炫B580也比RX 9060 XT 8GB好一些。

來到 1080P 解析度,RTX 5070 錄得 104.6 幀的平均幀率很正常,我們重點關注60系顯卡:iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 取得 82.2 幀,與 RX 9060 XT 16GB(84.2 幀)基本處於同一水平,維持了2K解析度時的成績。而 RTX 5060 橘影橙 DUO 為 69.9 幀,這時候反而是RX 9060 XT 8GB更好一些。更低一級的RTX 5050 則為 51.4幀,想玩得流暢點我建議還是開個DLSS。銳炫B580則介乎於RTX 5060和RTX 5050之間。附帶一提,顯存容量在1080P 下同樣不可忽視,就算降了一檔解析度,極高畫質帶來的遊戲顯存占用已超過 7GB。
超解析度和幀生成測試

《007初露鋒芒》用的是最新版的DLSS SDK,完整支持NVIDIA DLSS 4.5
技術。超解析度方面,具體的模型分配是這樣的:質量與平衡模式採用模型K;性能模式為模型M,超級性能模式為模型L。在 4K 解析度下,RTX 5070 的原生幀率僅為 39.8 幀。單獨開啟DLSS 質量模式後幀率躍升至 61.6 幀,平衡模式達 70.2 幀,性能模式 73.6 幀,超級性能模式 88 幀。幀生成的話幀率是很高,NVIDIA Reflex的延遲也壓得很好,這裡就不具體敘述了。值得一提的其實是遊戲已經內置了動態多幀生成和最高6倍生成的開關,這下就不用到NVIDIA App裡面設置,直接在遊戲裡面大大方方開就完事了。

說真的,遊戲在超解析度技術上的支持情況並不均衡。該遊戲雖然有AMD FSR選項,但無法通過AMD Software升級至最新的FSR 4超解析度,且遊戲本身也不支持 FSR 4幀生成。Intel XeSS同樣缺乏支持——超解析度和幀生成開關都沒有,一片空白。不過話雖如此,AMD玩家們還是能通過FSR獲得不少的性能提升:質量 74.1 幀、平衡 85.3 幀、性能 102.1幀。



這裡截圖的原解析度是2K,我們對其進行了放大。由於FSR是舊版而DLSS是最新模型,所以差距可以說十分明顯。你能從基地的徽標和上方的警示牌字體清晰度可以看出這一點,連DLSS性能都能輕鬆超越FSR質量。另外你能注意到一件很有趣的事就是,DLSS不怎麼喜歡給上方的植物加陰影。
處理器需求測試
該遊戲帶有Denovo DRM
,這對於CPU測試是一個問題:如果頻繁在BIOS裡面切換核心數,會導致機器碼多次變更,從而令遊戲一段時間(大概是24小時)內無法開啟。因此我們這部分激進點,只測AMD銳龍9 9950X默認PBO和6c12t這兩種設置,不難看出頻率對遊戲的影響還挺明顯的。

總結
總的來說,《007初露鋒芒》的配置需求在不同解析度下的差異是挺大的:1080P和2K沒什麼大問題,對應的卡不開超解析度也能暢玩,比如RTX 5060 Ti對1080P,RTX 5070對2K。雖然1080P極高設置下面存在8GB顯存不夠用的情況,但是從RTX 5060的測試幀率來看,這個問題暫時不算致命,但個人建議還是把材質等選項降低。然而,一旦升級到4K解析度,壓力就會陡然增大,連RTX 5080都未能達到70FPS,其他卡就更別說了,必須要開個超解析度頂著。

至於在超解析度和幀生成覆蓋上,《007初露鋒芒》目前僅對NVIDIA DLSS 4.5有著最完整的支持,毫無疑問,GeForce RTX玩家這次是吃得比較好。考慮到遊戲未來還會加上路徑追蹤,難道這次007的裝備除了阿斯頓·馬丁和瓦爾特PPK外,還必須加上一張RTX顯卡?搞不好還真是。當然,從玩家的角度出發,個人希望IOI在後續更新里也補上FSR 4、XeSS 3的完整支持,讓更多人能夠以更流暢的幀率體驗新一代詹姆士·邦德的魅力。

值得一提的是,在我們使用iGame系列顯卡測試遊戲的同時,iGame攜手《007初露鋒芒》,推出了聯名款顯卡iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition。這張顯卡基於iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC打造,採用了《007初露鋒芒》極具辨識度的黑金主題色,背面則加上經典的007標識與邦德的立繪造型。無論從外觀還是性能出發,這張卡跟遊戲本身的契合度可以說是百分百。






