熱門城市建造遊戲《堡壘:獵鷹戰紀》的獨立開發者托馬斯·薩拉希望獨立開發者能有更多失敗的空間。
在接受採訪時,薩拉被要求就獨立開發者在製作具有財務可行性的遊戲和工作室時面臨的困難發表評論,特別是關於Steam向開發者收取臭名昭著的30%稅費的問題,薩拉此前曾譴責這是一個「需要降低的遺蹟」。
這次,薩拉更廣泛地談到了電子遊戲行業如何支持獨立開發者,他說獨立開發者的第一款遊戲在商業上失敗是「理所當然的」。
「我們應該增加更多途徑,讓人們了解他們可以在哪裡失敗,因為在一款遊戲上失敗的開發者會讓第二款遊戲更好,第三款遊戲會更好,他們的第十款遊戲可能會成為下一個AAA級工作室。」
薩拉還提出,像Valve或Xbox這樣的主要平台應該更多地投資獨立開發者,因為他們不必那麼依賴現有智慧財產權來推動業務,所以「20年後會有新的東西。如果像我這樣的人消失了,現在全是《堡壘之夜》,20年後的某個時候,這也會影響到那些大公司,因為不再有廉價的人才,也沒有人進來,因為他們沒有學習這門行業,他們沒有學習如何講故事。」
《堡壘:獵鷹戰紀》與薩拉之前在2020年發布的《獵鷹》處於同一宇宙,但遊戲類型從空戰遊戲轉變為城市建造遊戲,於今年3月推出,目前在Steam上有超過700條評論,其中81%是好評。