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《邊緣禁地》畫風竟花了5000萬!T2 CEO曝開發內幕

2026年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克透露,在第一部《邊緣禁地》發售前不久,公司決定對遊戲的視覺風格進行昂貴的大改。他表示,這次調整花費了發行商約5000萬美元,並導致遊戲延期超過一年。

最初,《邊緣禁地》是一款典型的Xbox 360時代陰暗色調射擊遊戲,畫面風格寫實,接近《戰爭機器》。然而,在開發接近尾聲時,管理層意識到這款遊戲與當時市場上的其他作品過於相似,缺乏辨識度。

 

《邊緣禁地》畫風竟花了5000萬!T2 CEO曝開發內幕

 

 

澤爾尼克回憶道,當時一位負責人直言不諱地告訴他:團隊在視覺方向上犯了錯,遊戲幾乎需要推倒重來。儘管代價高昂且風險巨大,Take-Two還是支持了這一想法。此後,《邊緣禁地》採用了標誌性的卡通渲染畫風,這一風格後來成為系列的招牌特徵。

澤爾尼克表示,如果沒有當初的決定,這個系列幾乎不可能取得如此成功。他還指出,大多數大型發行商恐怕不會在項目接近完成時投入數千萬美元進行如此晚期的重製。但最終,風險得到了回報:2009年發售的《邊緣禁地》不僅成為了一代經典,更開啟了一個龐大的遊戲系列。

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