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外媒對比《影之刃零》《鬼武者》:自由度更高!

2026年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

GamingBolt從戰鬥、裝備、敵人、關卡、故事和呈現等方面比較了《影之刃零》與《鬼武者:劍之道》。文章最終明顯偏向《影之刃零》,同時認為兩作在戰鬥壓力、敘事和視聽呈現等方面各有優勢。

外媒對比影之刃零鬼武者自由度更高

文章認為兩作的操控都很流暢,但戰鬥思路有所不同。《影之刃零》主角Soul的動作更加華麗,攻擊途中可以迅速轉入防禦,攻守界線相對模糊。《鬼武者:劍之道》中的宮本武藏出刀更為審慎,揮刀後需要承擔相應風險,並利用格擋、彈反、一閃、閃避及不同量表尋找反擊機會。

外媒對比影之刃零鬼武者自由度更高

裝備方面,《影之刃零》允許玩家同時攜帶兩件主武器和兩件「幻刃」,升級材料和重置機制也較為寬鬆,因此提供了更高的構築自由度。《鬼武者:劍之道》可用工具較少,但每件工具都有明確用途。

外媒對比影之刃零鬼武者自由度更高

敵人設計則呈現出不同取向。《鬼武者:劍之道》的普通敵人組合更具威脅,會持續考驗玩家對彈反時機和站位的處理。《影之刃零》的雜兵即使在「Hellwalker」難度下也顯得偏弱,不過首領的數量更多,彼此差異也更加明顯。

在世界設計上,《影之刃零》的武林地區憑藉垂直空間、隱藏路線以及需要「幻刃」解鎖的回訪區域取得優勢。敘事方面,文章作者則更認可《鬼武者:劍之道》,認為其角色塑造、故事節奏和情感鋪墊更容易讓人投入。

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