舅舅Kiwitalkz針對此前流傳的「《惡靈古堡9》預算6000萬-7000萬美元」消息進行了反駁,他表示根據他聽到的消息,《惡靈古堡9》的實際成本接近2億美元。

「有一段時間,一直流傳著一個錯誤的說法,說RE9的預算是6000萬到7000萬美元。這完全是錯的,實際更接近2億美元,我從日本的多個消息來源那裡得到了確認。
如果你用一點邏輯去想,就不難發現6000萬美元這個數字離譜得離譜。如果《宇宙機器人》這樣規模小得多、開發時間短得多的遊戲都要7000萬美元左右,那麼RE9這樣累計有超過1000人參與、開發周期長得多的遊戲怎麼可能只要6000萬美元?
哈哈。完全是胡扯。
另一件事是,在日本,很多發行商普遍使用「隱形工作室」,這些工作室參與遊戲開發,但不會得到任何署名,所以這讓RE9的製作人員名單更加混亂。 日本開發遊戲的成本比美國低得多,但也沒低到像RE9這樣的遊戲只要6000萬美元的地步。」
There has been a false narrative circulating for a while that RE9's budget was $60-$70 million. This is totally wrong and it's closer to $200 million, I have had this confirmed from a number of sources in Japan. If you use any amount of logic it's not hard to figure out that the $60 million amount was way off. If Astro Bot a game with far less scope and far less development time was around $70 million how can RE9 a game that had over 1000 people working on it all up and had a way longer dev cycle be $60 million? lol. It's total BS. The other thing is in Japan a lot of publishers in general use "silent studios", they are studios that partner on developing games but they don't receive any credit so it throws the credits for RE9 even more out of wack. Japan is significantly cheaper than the US to develop a game, but its not THAT cheap that a game like RE9 would cost $60 million.
隨後在回答網友提問時,Kiwitalkz推測如果是在美國加州開發,《惡靈古堡9》的開發成本在4-5億美元之間。
「美國最大的優勢在於人才,而且人才濟濟(不過我認為未來5到10年內這種情況會發生變化)。 但世界其他地區的專業技能正在迎頭趕上美國,因此外包變得越來越普遍。 在我看來,這聽起來或許有些悲觀,但在不久的將來,美國的人才將會變得可有可無,因為世界其他地區的人才技能水平已經可以與美國媲美,而且成本要低得多。」






