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任天堂偷偷開發的神秘大作,或許是NS2真正的王炸!

2026年02月22日 首頁 » 遊戲速遞

NS2發售半年多,第一方遊戲到現在都還沒真正發力。大家都知道,瑪利歐、薩爾達、動森、斯普拉遁...這些該來的時候總會來的,著急也沒用。

相比起這些經典IP,任天堂現在也急需一個全新IP——一個誕生在NS/NS2世代的、足夠爆賣的、能夠長久發展的新IP。

而這個新IP的原型,或許就是任天堂曾兩次限量封閉測試的原型——「NSO Playtest Program」。

任天堂偷偷開發的神秘大作或許是NS2真正的王炸

這是一款多人在線合作遊戲,任天堂於2024年末和2025年中分別開啟了一次測試。

兩次的遊戲程序和內容基本一致,區別在於第一次1萬人,第二次4萬人,伺服器壓力不同,以及第二次測試時玩家可以使用NS2參加。

由於參加這個測試需要簽署保密協議,因此網上傳播的許多影片(特別是外網)都被任天堂通過版權下架了。

我們希望能借這篇文章,帶大家一窺這個老任的新項目。

任天堂偷偷開發的神秘大作或許是NS2真正的王炸

正如大家現在看到的《斯普拉遁》這麼潮流時尚,但玩法驗證階段不過是幾個白色的豆腐方塊相互射墨汁。

這個測試版的遊戲也是很簡陋的,美術素材、UI等等都是一股「原型開發中」的味道,最終成品必然會有很大的差異。特別是遊戲中的角色、道具等等,或許正式版里會有彩蛋,但不可能直接使用這套封閉測試的素材。

任天堂偷偷開發的神秘大作或許是NS2真正的王炸

遊戲的主要玩法很像是在線版的《Minecraft》+《死亡擱淺》,同時又有許多MMO的要素。

但如果你以為它只是對各種大作「抄抄改改縫縫補補」,那就太低估任天堂的野心了。

測試版遊戲的整個世界不是一張平面地圖,而是一顆巨大的球形星球。星球被劃分為無數網格化的「區塊」,每一個區塊都處於「待開發」狀態,有的是荒蕪一片,也有被污染的區域,還有的區域很貧瘠。玩家的目標並不是單人求生,而是和成千上萬名玩家一起,把這顆星球一點點「開發和填滿」。

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玩家可以在星球表面放置叫作「信標」的東西,放置後它就會展開一個半透明的圓頂區域,這個區域就是你的「開發領地」。

在自己的信標區內,你擁有完整的編輯權限:搭建方塊、移動地形、放置結構、改造空間。

而在別人的信標區,你無法破壞或修改。這顯然也是為了防止有其他玩家來搞破壞。

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而信標區之外,是公共區域,任何人都可以參與建設。

星球的開發進度會被可視化呈現,你能清楚看到某一塊區域還差多少「填充度」才能完成。淨化區塊後才能解鎖高級資源,完成區塊後新的區域解鎖,新的資源刷新。

這也就形成了一個非常明確的循環:探索——開發——解鎖——再探索。

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遊戲的資源和建造方式很類似於《Minecraft》,但整體的節奏更快,角色就像是蜘蛛人那樣擁有一個鉤爪,可以非常快速地攀爬和高速移動。

不過任天堂開放出來的畢竟只是一個玩法原型,最終呈現的效果或許會截然不同,但玩法上應該是八九不離十了。

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玩家在自己信標區內的建設行為,可以獲得開發點數,用來解鎖技能、新的素材等。

而通過協助他人、參與公共開發、社交互動等行為,則可以獲得連接點數,能夠用來兌換社區獎勵。

這也就有點類似《死亡擱淺》的那套理念,玩家之間有一條無形的繩子連接著,而不是鼓勵玩家拿著棍子對抗。

任天堂偷偷開發的神秘大作或許是NS2真正的王炸

遊戲中還存在一個開發中心,它是一個實時的公共區域,就像各種MMO或者其他在線網遊里的大廳。玩家可以在這裡升級、交易、互動等。

有意思的是,本作也包含UGC內容(用戶創作內容,就比如《動森》里分享設計圖),但分享UGC內容還需要考核,只有通過了一個關於溝通與尊重他人的測試,才能獲得UGC內容的分享權。

這也是非常任天堂的一個做法了。

任天堂偷偷開發的神秘大作或許是NS2真正的王炸

過去,任天堂雖然也有《斯普拉遁》這類主打聯網的遊戲,但像這樣MMO的形式還是第一次,不知能帶來怎樣的驚喜...又或許是驚嚇?

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