在劇情冒險遊戲《人中之龍》系列中,有一位名為「真島吾朗
」的傳奇角色。而他那跌宕起伏的人生居然完美地濃縮在了這次的遊戲體驗當中,真是讓人嘆為觀止。
值得一提的是,我在這裡說的並不是《人中之龍》系列的新作,而是《超級忍 反攻的斬擊》。在 2026 年 4 月 3 日推出的 DLC「世嘉反派關卡
」中,最強忍者喬·武藏
將與世嘉遊戲歷史上赫赫有名的 3 位反派角色擦出不一樣的火花。他們分別是死亡蝰蛇
(《戰斧》系列)、蛋頭博士
(《音速小子》系列),以及真島吾朗,每一個都是魅力十足的超級反派。

在面向媒體舉行的搶先試玩活動上,令筆者感觸最深的便是真島吾朗的關卡,只能說太震撼了。《人中之龍》系列對於真島吾朗有著非常真實的刻畫,儘管隨著時代的變遷年齡逐漸增長,但真島始終貫徹著自己的那一套生存方式,這樣的性格也讓無數玩家愛上了他。這次 DLC 的關卡流程和 Boss 戰設計仿佛就是他人生的縮影,令我震撼不已。
除了真島吾朗這個熱血男兒的粉絲以外,我也強烈推薦其他玩家以該 DLC 作為了解他的契機。下面筆者就將作為迷戀真島大哥的男人之一,為大家詳細介紹一下本次聯動 DLC 的遊玩體驗和感受。
順帶一提,由於評測內容可能會涉及關卡流程與 Boss 戰的部分劇透,還請各位玩家酌情閱讀。此外,本文並不會透露有關各個 Boss「最終形態」的具體情報和細節。

*文中的操作按鍵均為 PS5 版本
那個男人的一生都凝聚於此
雖然我很想立刻把對真島吾朗的滿腔熱血都傾注在稿紙上,但為了讓大家更深入地感受其魅力,請允許我先簡要介紹一下《超級忍 反攻的斬擊》及最新的 DLC 內容。

本作是自 1987 年以來推出過多部作品的《超級忍》系列最新作。作為一款高速動作遊戲,玩家將在本作中扮演傳說中的忍者喬·武藏,其平靜的生活被企圖征服世界的邪惡反派魯斯勳爵所率領的 ENE-CORP
打破,於是他憤然踏上了復仇之旅。
在 DLC「世嘉反派關卡」中,由於魯斯勳爵過度使用某種力量,導致產生了 3 個次元裂縫
。ENE-CORP 為了獲取未知世界的力量,朝那裡派遣了大量軍隊。為了阻止這一暴行並摧毀每個裂縫的核心「力量之源
」,喬·武藏將再次踏上旅程。

本篇進度推進到 Zone 4 即可遊玩該 DLC
這些力量之源全都是曾在世嘉經典遊戲中登場過的經典反派。除了《戰斧》系列的最終 Boss 死亡蝰蛇、《音速小子》系列中自稱邪惡天才科學家的蛋頭博士之外,還有《人中之龍》系列裡的傳奇人物真島吾朗。對於新老世嘉粉絲而言,這個陣容絕對吸引力十足。
開啟 DLC 關卡後,玩家可以從死亡蝰蛇或真島吾朗中任選其一挑戰第一關。通關這兩位反派的第二關之後,就會解鎖最終的蛋頭博士關卡。
說到這裡,是不是差不多該正式進入真島吾朗的關卡了呢?還請各位粉絲稍安勿躁,容我先向不了解這名角色的讀者們做個簡單介紹。
真島吾朗是《人中之龍》系列主角之一桐生一馬的宿敵。起初他只是作為一個小頭目登場,但卻在極道世界中展現出了過於異類和與眾不同的行事作風。伴隨著那句令人難忘的「桐生醬」,狠狠地抓住了系列玩家的心。

初次登場時真島給人的第一印象只能用瘋狂來形容,他在遊戲世界中也被人叫作「島野的狂犬」
在本 DLC 中,他瘋狂的一面似乎又被放大了,但這僅僅只是表面上給人留下的印象而已。在實際體驗完真島吾朗的關卡後,你便能感受到他更深層的核心,瞥見其之所以如此受歡迎的本質原因。
筆者在進入第一關的時候就已經十分興奮了。因為一上來映入眼帘的,便是長期以來作為《人中之龍》舞台的神室町。不過,這個場景的時間仿佛被凝固了一般,處處透露著一股違和感。

初始地點就已經能看到天下一番大街和吉田擊球中心招牌等與真島吾朗有著深厚淵源的要素
稍微推進一段流程後,便能在背景中看到移動特徵鮮明的高層建築。那正是在《人中之龍》系列中上演過無數恩怨情仇和最終決戰的舞台——千禧塔。
隨著千禧塔出現在視野當中,敵人的攻擊也愈發猛烈。有時玩家會被迫站在侷促的落腳點上進行戰鬥,有時又會出現很多自帶護甲,無法被普通攻擊打出硬直的敵人,不能一股腦硬沖。
如果首次上手本作的《人中之龍》系列粉絲,從這開始多半會陷入苦戰。為了讓大家可以更加沉浸地體驗該關卡,我想簡單給出幾點建議。掌握這些技巧之後,戰鬥的難度應該會大幅下降。
·按 R1 使出的「旋轉」帶有無敵幀,只要察覺到危險就可以立刻使用。
·能在空中進行攻擊的敵人相當有限,所以奪取制空權是很常用的策略。
·如果護甲敵人和脆弱敵人同時出現,不要吝嗇忍法槽和手裏劍,先迅速解決脆弱敵人。
·帶護甲的敵人不會產生硬直,應對起來非常棘手。使用空中連續按下左搖杆下+△,或在地面長按△可迅速削減其護甲槽。

就這樣一邊擊退敵人一邊前進,關卡的樣貌也在逐漸發生變化。背景不僅出現了紫色調,整個氛圍也仿佛是在潛入地底深處。
此外,關卡中還會出現帶有時間限制的機關,比如攻擊水晶後生成的牆壁會在一定時間後消失或是出現可短時間停留的落腳處。這絕非 ENE-CORP 的手筆,給人的感覺更像是進入到了某個人的內心深處。
繼續深入,會出現被電流阻斷的地形。這些電流和水晶倒刺都是陷阱,角色一旦觸碰就會受到高額傷害,將被瞬間傳送回附近的復活點或陷阱正上方。
這些機關簡直就像是為了擊退和阻擋入侵的喬·武藏和 ENE-CORP 軍隊而產生的,這也讓剛剛「像是進入到了某個人的內心深處」的猜測變得愈發真實了。
進入第 2 關後,背景會變得愈發混沌。那些耳熟能詳的店鋪雜亂無章地交織在一起,汽車也靜止在半空中,甚至還存在上下顛倒的區域,一不小心看得太入迷的話有可能會遭到敵人的痛擊。

不僅如此,場景中還出現了盤根節
錯的
狹窄通道,其複雜的結構越發讓人聯想到角色的內心世界。大膽猜測,這個世界應該就是由真島吾朗的記憶構成的,是他那些隱藏在內心深處,難以名狀的混沌之物經過凝練壓縮之後的具象化體現。各種危險的機關看似在拒絕他人的進入,但場景各處指引前進路線的引導標誌又讓人感覺他似乎內心期待著將玩家引至某處。
好不容易在與 ENE-CORP 軍隊的激烈廝殺中殺出一條血路,結果不經意間映入眼帘的招牌,讓我不由得倒吸一口涼氣,不自覺地停下了腳步。

眼前正是在《人中之龍 0》中交由真島吾朗經營的 Grand 夜總會。
與外表光鮮亮麗的霓虹燈裝飾相反,這裡其實是為了把真島吾朗這個危險的男人隔離在極道世界之外而準備的場所,簡直可以說是一座監獄。對於渴望重返極道世界,迫切想要完成未竟之事的真島吾朗來說,那堪稱是一段痛苦的歲月。同時,在夜總會的各種遭遇也成為了他形成「比任何人都要活得快樂」這種與瘋狂僅一線之隔的人生觀以及極道俠義之心的重要養分。
看著仿佛被珍藏起來一般安穩沉睡著的 Grand 夜總會,再回想著一路的旅程,我終於確信這個關卡就是真島吾朗的記憶本身,是他這半生經歷的具象化體現。隨著《人中之龍》系列的不斷發展,他年歲漸長,閱歷變得越來越豐富,因此想法也漸漸開始發生改變,但與此同時仍然還保有一些始終如一的東西。而筆者現在就仿佛在觸摸他的人生一般。

結束了在 Grand 夜總會的激戰後,前方還會出現更加錯綜複雜的地形。但令人吃驚的是,這段路程中竟然一個敵人都沒有。當我來到關卡的最深處時,仿佛要撕裂這令人毛骨悚然的寂靜,那個傳說中的男人終於現身了。
在與真島吾朗的對決中汲取力量
第二關最深處的場景和第一關的起始地點一樣,都是神室町的天下一番大街。既然是真島吾朗的記憶世界,那麼最後回到神室町也就不奇怪了。背景中激昂的戰鬥 BGM 一定會讓粉絲們興奮不已。
期待已久的真島吾朗戰終於打響,而真島的戰鬥方式也極具個人特色。其中最令筆者震驚的,莫過於遊戲對「出人意料性」的刻畫。
對戰時你完全猜不到真島接下來要做什麼,會被他那種充滿意外性,甚至讓人感覺十分瘋狂的攻擊動作玩弄於股掌之間。而在切身體會到真島心中的那一份執念後,我也更深刻地認識到了什麼叫真島吾朗的生存哲學。

那種瘋狂的攻擊動作簡直就像是條狂犬。與此同時,你也能感受到他心中的質樸與剛健。不斷制定並調整戰鬥策略的過程十分有趣
戰鬥開始後,真島會毫無預兆地揮舞起短刀,發動範圍極廣且攻擊距離相當長的四連擊,直接給玩家一個下馬威。再加上遊戲還提供了角色配音,戰鬥起來真是樂趣十足。
既然如此,那我就拉開距離好了。剛產生這樣的想法,就看到他高高躍上空中,直接朝我擲出短刀,那個在空中用腳踢飛短刀的動作在《人中之龍》系列中也令人印象深刻。不僅如此,他連續擲出無數把短刀的三連擊也速率極快,只要發動旋轉的時機有些許偏差就會被打中。

作為近戰武器的短刀本不該能衍生出如此誇張的攻擊方式
在一番交手之後,我發現他躍起和落地的瞬間會露出很大的破綻。於是筆者便打算利用「旋轉」穿過短刀雨,在其落地時發動連續攻擊。然而,真島卻根本不吃這一套。
沒想到被虛晃了一槍。而且這招迴旋攻擊屬於不可迴避的暗黑攻擊,無法利用旋轉的無敵時間來規避。再加上橫向的攻擊判定特別廣,想要在貼身的距離進行躲避只能逃向空中。
但是這一招的前置動作特別短,出手速度也很快,等看到他使出這招再跳到空中幾乎是不可能的。如果一開始就準備瞄準落地時的破綻發起攻擊,基本都會被這招懲罰。
真島落地後會使用的攻擊動作似乎是隨機的,除了上面提到的迴旋攻擊外,有時也會發動之前提到的短刀連擊,把試圖跳向空中的玩家直接擊落。因此在前置動作出現前就提前跳到空中也不一定保險。

本想瞄準他落地時露出的破綻一口氣拉近距離,結果突然就使出一招迴旋攻擊
除此以外,真島還會發動必殺技,比如在《人中之龍》系列中也曾施展過的分身攻擊。如果沒能躲開分身的連續突進就會遭到束縛,不得不吃下他全力揮出的一記球棒攻擊。
見識過幾次分身攻擊之後,多多看準時機發動旋轉或通過跳躍改變角色高度還是相對比較好躲開的。和擲出短刀的動作一樣,真島在連招結束後也會露出破綻。實際上,這依然是他布下的陷阱,如果貿然靠近,很可能會成為迴旋攻擊或突然一擊的犧牲品。
本作中真島吾朗的戰鬥風格,完全可以概括為「出人意料」這四個字。雖然很想接近他發動攻擊,但卻難以預測他接下來的行動。在經過無數次的重新挑戰之後,我終於漸漸看清了他的動作,就像是在和他進行一次又一次的對話。

迴旋攻擊的前置動作固然很短,但見識多了還是能判斷得出來。至於短刀連擊和分身攻擊,只要把握好時機,也能用旋轉或二段跳來化解。並且在戰鬥過程中,我也漸漸察覺到了另一件事,那就是在真島吾朗那看似瘋狂的戰鬥方式中,似乎有一條主軸始終貫穿其中。正因如此,制定和調整戰鬥策略才顯得如此有趣,這也是本作身為動作遊戲的一大樂趣所在。
通過與他的戰鬥,我感覺自己也開始理解真島吾朗那如同大海般寬廣深邃的人物形象了(雖然還只是接觸到了冰山一角)。桐生一馬在與他對決時,是否也曾有過相同的心情呢?經歷完這一切之後,筆者只想再次發自內心地尊稱他一聲「真島大哥」。
這樣一位真島大哥又怎麼可能是一個讓玩家能夠輕易戰勝的 Boss 呢?當生命值下降到一定程度後,真島便會脫掉外套,暴露出後背的般若刺青,準備真刀真槍地大幹一場。

場景突變。這難道是《人中之龍 2》的地下競技場嗎?
至於動真格的真島大哥究竟實力如何,就請大家務必用自己的雙眼去確認吧,畢竟提前劇透對話內容的話就太煞風景了。
戰勝真島後,主角可以習得全新忍術「分身」。發動後喬·武藏能在周圍召喚分身,攻擊命中對手後便能大幅削減其處決槽,讓玩家容易觸發一擊必殺的忍者處決。這種感覺就好像是真島把他的必殺技託付給了我一樣,令人十分欣喜。
即便戰鬥已經結束,關於《人中之龍》系列名場面的那些記憶依然會不斷湧來。經歷過這次的性命相搏後,感覺自己又離真島大哥更近了一步,這一點令我欣喜不已。除了作為動作遊戲的超高滿足感外,我居然還能從中收穫這麼多感動,這真是身為《人中之龍》粉絲的最高享受了。

本次 DLC 的關卡在通關一次後支持前往街機模式重複挑戰。如果通關了所有的 DLC 關卡,還將解鎖依次
挑戰所有 DLC Boss 的「DLC Boss Rush」模式以及囊括本篇與 DLC 所有 Boss 的「終極 Boss Rush」模式。
請大家務必將此前的戰鬥經驗化為己用,多多挑戰全新的 DLC 內容。如果你也從中感受到了真島吾朗這個男人的生存之道,以此為契機接觸《人中之龍》系列也是個相當不錯的選擇,說不定又能看到真島大哥不一樣的一面。
原作者:カイゼルちくわ 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






