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《異於天堂》製作人阪本寬之聯訪:縱跨五十年的平行起源

2026年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

作為參與Bilibili游先看首發試玩的作品,RGG工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》(中文簡稱:異於天堂)的製作人阪本寬之先生,在試玩環節後夢電遊戲通過採訪,帶來了一些試玩內容以外的資訊補充,就本作與《人中之龍》系列的關聯、日英單音軌配音異於天堂製作人阪本寬之聯訪縱跨五十年的平行起源系統、橫跨五十年的舞台設計以及戰鬥系統等方面,向現場媒體分享了諸多幕後細節。

異於天堂製作人阪本寬之聯訪縱跨五十年的平行起源

Q:本作和《人中之龍》系列有什麼樣的聯繫?未來是否有將其系列化的打算?

阪本寬之: 本作是作為一款全新開發的獨立IP,並非《人中之龍》系列的衍生作品。目前我們完全是抱著製作一部全新獨立作品的心態來進行開發的。至於未來是否會將其系列化,還要看遊戲發售後的市場反響與銷量表現。

異於天堂製作人阪本寬之聯訪縱跨五十年的平行起源

Q:游遊戲的配音並未粗暴地劃分為純日文或純英文版,而是讓角色在不同場景混合使用不同語言。在製作這種多語言配音方案時,團隊遇到了哪些挑戰?

阪本寬之: 主角最初被設定為一名雙語者。在故事前期,他主要說英語並夾雜著生硬的日語;隨著年齡的增長,他的日語會逐漸變得流利。如果採用傳統的雙版本配音,這種語言過渡的魅力就很難自然呈現。因此,我們決定在同一音軌(One-track)中同時展現英語和日語的對話。

製作中最大的挑戰在於,演員必須同時兼顧兩種語言的表演,我們在這方面投入了大量精力進行訓練。此外,為了契合遊戲設定的五個不同時代背景,演員還需要掌握並展現符合特定年代的日語方言與口音,這對配音的綜合質量提出了極高的要求。

異於天堂製作人阪本寬之聯訪縱跨五十年的平行起源

Q:遊戲在故事、戰鬥、音樂等方面都富有深度,團隊是如何把控整體節奏的?希望玩家在體驗完大東的一生後能獲得怎樣的情感共鳴?

阪本寬之: 我們的核心理念始終是「讓玩家享受故事」,遊戲內的各種系統都是為了輔助玩家獲得更好的劇情體驗。關於整體節奏的把控,我們會根據玩家的遊玩反饋進行精細的微調。最終的目標,是希望玩家在通關時能夠由衷地感嘆:「這是一個極具魅力的好故事,也是一款出色的遊戲。」

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Q:本作跨越了五個城市和時代,它們在遊戲中的比重是均等的嗎?每張地圖是否有專屬特色?

阪本寬之: 五個時代與城市的篇幅和內容體量是完全均等且充足的。每個時代的城市——例如小倉、吳市以及大阪的南區,都有其專屬的關卡設計理念。地圖絕非平鋪直敘的平面街道,而是根據當時的時代風貌進行了立體且充滿特色的打造,玩家在每個舞台都能獲得充實的探索體驗。

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Q:有玩家認為預告中的實機畫面似乎削弱了寫實性,請問本作在美術方向上有什麼特別的藝術考量?

阪本寬之: 我們並不認為一味追求極致的照片級寫實就是最佳方案。我們在保留真實感的基礎上,更希望打造出一種「有味道」、獨具風格的娛樂作品質感。因此,我們應用了各種畫面濾鏡和調色技術,目的是打磨出屬於 RGG 工作室特有的色彩美學與視覺表現力。

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Q:演員藤岡靛因能說流利的中文在中國也享有人氣,能否分享更多關於他飾演的角色的情報?

阪本寬之: 角色真城優對於主角大東而言是一位極其關鍵的靈魂人物。劇情將深刻描寫他們流亡到日本後,如何一步步建立屬於自己的歸宿。藤岡靛先生不僅在現實中精通多國語言,這完美契合了真城優「熟練運用日語和英語」的設定,他精湛的演技也為這個雙語角色增色不少。更多涉及劇透的深度情報,我們會在後續的新預告中陸續公開。

異於天堂製作人阪本寬之聯訪縱跨五十年的平行起源

Q:本作獨特的戰鬥系統是如何設計出來的?有什麼參照的靈感來源?

阪本寬之: 過去我們的動作遊戲往往只需狂按一個鍵就能輕鬆打出連招。為了突破這一點,我們希望設計出一套既能讓任何人僅用兩個按鍵輕鬆上手,又能反映出玩家熟練度與操作深度的戰鬥系統。該系統最直觀的靈感來源於真實的街頭鬥毆與拳擊機制。玩家可以通過按鍵自行決定出拳的方向(左拳或右拳),這種設計不再是死板的連招套路,而是能完美還原拳拳到肉、生猛粗獷的實戰格鬥感。

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Q:遊戲系統內包含的操作學習曲線和戰鬥深度的成長是怎樣的?後續會加入更細微的自定義動作功能嗎?

阪本寬之: 因為本作描繪了大東走過的50年歲月,所以戰鬥風格也會隨著主角的年齡進行變化。初期主角是年輕氣盛的小伙子,以粗獷的肉搏為主,隨著劇情推進,大東在後半段會學會更加帥氣、有策略的招式。

隨著玩家自身操作越來越熟練,配合遊戲內解鎖的新技能與新武器,戰鬥的策略性將大幅拓寬。遊戲時間跨度長達 50 年,玩家可以慢慢摸索,最終確立屬於自己的戰鬥流派。目前我們沒有計劃加入非常細碎的菜單式自定義功能,我們更鼓勵玩家通過不同的按鍵組合,在實戰中去「發現」屬於自己的連招,針對不同敵人弱點尋找最優解。

異於天堂製作人阪本寬之聯訪縱跨五十年的平行起源

Q:本作是否會保留工作室經典的休閒小遊戲玩法?

阪本寬之: 是的,本作依然會加入豐富的小遊戲,其中也包含全新設計的玩法。因為遊戲橫跨了 5 個不同的時代與舞台,我們會根據當時的社會背景定製相應的娛樂項目。玩家在遊玩這些小遊戲時,能夠更深刻地沉浸在每個時代獨有的世界觀與生活氣息之中。像遊戲中心和卡拉OK這種過去作品的人氣小遊戲,如果和時代不符的話我們是一定不會強行加入的。

異於天堂製作人阪本寬之聯訪縱跨五十年的平行起源

Q:最後有什麼想對中國玩家說的話嗎?

阪本寬之: 目前大家體驗到的只是本作非常初期的內容,不過是整部作品的冰山一角。關於《異於天堂》的魅力,我們還有太多未公開的驚喜。未來我們會陸續解禁更多的遊戲情報和宣傳片,希望大家能一直支持並關注到遊戲正式發售,非常感謝大家!

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