近日R星開發主管羅布・尼爾森接受外媒IGN採訪,他表示《GTA6》是R星迄今為止體量最大的故事與開放世界作品。本作開發自《 GTA 5》發售之後算起,至今已歷經13年,項目規模隨著開發進程不斷膨脹。

尼爾森認為《GTA6》遊戲世界已龐大到一個驚人程度,參與本作開發的數千員工中,都沒人能完全了解遊戲全部內容。本作地圖面積是《 GTA 5》的2倍,是《碧血狂殺2》的3倍。僅主線劇情時長就超80小時。足見其體量驚人。

開發團隊也意識到巨型開放世界很容易出現內容空洞的通病,為此在《GTA6》內設計了成百上千種各類事件與遊玩活動,以此填充龐大地圖。
即便《 GTA 5》《碧血狂殺2》發售多年,許多玩家仍在這兩款遊戲中發掘新內容。按照《GTA6》內容體量,玩家未來也需要耗費數年時間,才有可能挖掘完遊戲全部秘密。
《GTA6》將於2026年11月19日登陸PS5和XSX|S平台,PC版後續推出。






