前SIE總裁、現任獨立遊戲顧問的吉田修平,近日在CEDEC
2026開發者的演講活動中,回顧了他職業生涯中遇到的二十多款優秀作品,其中特別提到了FromSoftware於2009年推出的《惡魔之魂》(Demon's Souls)。
據日本媒體4Gamer報道,吉田修平表示,在他演講提到的眾多遊戲中,《惡魔之魂》是他「遺憾未能深度參與」的一部。

2008 年秋天,他從美國返回日本參與PS4相關開發支持工作時首次接觸到正在開發中的《惡魔之魂》。當時他以為這只是一款普通的奇幻動作 RPG,然而在親自上手試玩了兩個小時後卻幾乎毫無進度,當時的心情是覺得「這遊戲也太不友好了吧」。
由於發售前關注度極低,索尼(當時的SCE)歐美分支決定不在海外發行該作。而日本國內首批僅僅20,000套的出貨量,根本不足以讓製作組收回成本。
然而,FromSoftware團隊依然堅持對遊戲進行了精細打磨,並在延長開發周期後於2009年2月正式發售。隨著「這遊戲好玩得離譜」的口碑在玩家群體中傳開,《惡魔之魂》銷量開始一路逆襲。
這隨後吸引了Atlus
和萬代南夢宮(Bandai Namco)的注意,兩者分別接手了北美與歐洲地區的發行,促成了《惡魔之魂》在國際上的巨大成功。

等到FromSoftware籌備下一款新作《黑暗之魂》(Dark Souls)時,吉田修平表示自己才終於意識到,FromSoftware 並不是在做傳統的、循序漸進引導玩家的動作遊戲,而是在踐行一種全新的設計哲學。然而此時索尼已經失去了機會——FromSoftware鑑於此前《惡魔之魂》缺乏支持的經歷,拒絕了索尼關於《黑暗之魂》的發行邀約。
回顧FromSoftware隨後風靡全球的輝煌歷程,吉田修平感慨道:「雖然可能只是我自作多情,但我也許可以相信,索尼當年沒有繼續深度參與,最終反而對整個遊戲行業和廣大玩家構成了更好的結果。」
在此後的歲月里,FromSoftware海外發行主要選擇與萬代南夢宮合作,不過索尼和FromSoftware雙方也曾在PS4時代再度攜手推出了經典作品《血源詛咒》以及VR遊戲《Déraciné》。







