近日《赤血沙漠》公關總監Will Powers表示,本作雖然不是魂類遊戲,但這並不意味著遊戲沒有難度。

Will Powers稱《赤血沙漠》採用開放世界設計,沒有強制性的進度門檻。玩家若在主線BOSS戰中受挫,可通過探索、升級裝備、完成支線任務或製作特殊道具(如戰鬥中復活物品)來降低難度,從而避免反覆挑戰同一關卡。遊戲強調組合連擊和自主掌控戰鬥節奏,而非依賴精準躲避或苛刻操作,使玩家無需反覆熟悉敵人的攻擊模式。

此外還有消息稱,《赤血沙漠》徹底放棄等級系統。玩家不用刷經驗升級,角色的實力全部來自探索。玩家可在地圖裡尋找寶物、材料和裝備圖紙來提升能力。你在遊戲裡找到的東西越多,遊戲的難度也會跟著變化。
《赤血沙漠》已開發完成,將於3月19日發售。







