玩MMO這麼多年,你當過少俠、當過大能、當過門派弟子,但你當過死人嗎?《七界夢譚
》讓你在晚唐亂世,東方仙詭的世界裡把你從棺材裡弄醒,起床一看三魂七魄只剩一抹天魂
,被天意趕著去找自己的其餘魂魄。這設定在國風MMO里夠不夠不一樣?

製作人甜少
,前《一夢江湖》主策,帶著《逆水寒》《燕雲十六聲》《劍網三》的核心骨幹出來單幹,一咬牙就做了個獨立IP?不蹭西遊不蹭封神,直接把筆墨押在唐末地府鬼界,當年猴哥西天取經都沒怎麼刻畫鬼界這種「悲聲振耳,惡怪驚心」之地,七界夢譚倒是敢押寶創新,如今遊戲三測「天上謠」開啟,趁著鬼門大開的測試時間,帶大夥好好品一品這市面上少見的獨立IP MMORPG
賞味如何?
MMO這個遊戲種類大家也知道現在混的不是很好,研發投入高、製作周期長,受眾不算多,還常常跟圈錢倆字靠上邊。再加上什麼中式幻想MMO十有八九都是天上飛的仙啊劍啊門派啊,故事天天都圍繞這些開展折騰折騰又是第N個楚留香逆水寒。七界團隊是從MMO黃金時代過來的,自然也知道這些痛點,所以人家說的妖怪詭仙是真的給仙俠世界整個翻了天。在遊戲背景上,玩家作為含冤而死後三魂七魄僅剩一抹天魂、再不找回來就徹底升天的殘魂,偏偏成了這世界的變數,竟然能修仙修妖正厄
雙法,也不知道該說是幸運還是不幸,作為天地變數的我們只能跟著吉祥物黃鼠狼小妖一起遊歷死者之地尋找自己未知的過去,找回靈魂重塑肉身的過程中捲入各種大事件,雖說還是公式失憶,不過過慣了宗門生活,在MMO里這少見的角色設定真還蠻得勁吧。



同樣的亮點之一也是服務於背景找不到競品的畫風和仙詭氣息,第一座遊戲主城便是異人精怪建立的叱羅詭市
,頭上頂著黑天血月放眼望去卻滿是花燈市井,大小妖怪不再是修仙路上的減速帶害人精,而是鬼市里吆喝的街邊小販街坊鄰居,即遊戲背景所言天地之初本無正厄
之分,利己者「正」,故未必神正魔邪,這套設定配上低飽和度的暗沉色調,清冷又詭秘,跟那些大紅大紫的仙俠完全兩個路子。

當然,背景故事有新意也不代表不能接著換皮,所以七界製作組選擇搭配世界觀重做一套戰鬥系統,扔掉以往的職業戰法牧選擇,製作一整套完整戰鬥邏輯的化形系統
作為戰鬥的絕對核心,在擊敗敵人後收服妖魄用於戰鬥中變身,根據技能特性劃分的輸出防禦輔助三大定位,化形進場立刻釋放一個入場技能以反應敵人攻擊影響戰局,而且化形的技能體系分為化形技和法相技,你可以把某個妖怪的法相技拆解再裝到另一個妖怪身上實現技能自由組合,每個妖怪還有獨特的被動效果加成,也就是說開服期會有各種各樣的流派玩法神秘小組合,這在做久了戰法牧的MMO類遊戲身上確實是讓人眼前一亮的,再加上玩家們的PVP也可以化形戰鬥,也是玩成策略遊戲了說是。
除了化形這個戰鬥核心,還有各種各樣的戰鬥小巧思。比如說帶上了ACT機制
的彈反,赤劫彈反乾脆利落直接爽打,寒淵彈反穩健帶控場,機制還跟「斷招」「壓制」等機制有大量聯動,也是處理副本BOSS必殺的重要機制。還有創新的立體空戰
,不同於傳統的飛行工具,七界可以直接360度身法博弈,風格也可以選擇飛劍近身纏鬥控場聚敵,中距離彈幕AOE,遠距離大狙定點清除,還有空對地撼地攻擊進行降維打擊,大人時代變啦!副本方面還是MMO老一套,日常副本加爬塔拿裝備,野外歷練抓化形,不過是大世界玩家搶的那種,MMO這主城大世界副本三點一線的味道這不就對了。


相比二測,這次天上謠測試也能看到製作組對遊戲緊鑼密鼓進行各種優化,最直觀表現就是我們所能看到的畫面方向,角色建模臉部面數翻倍、貼圖重置,毛孔質感更細膩,背闊、腹肌、腳都重新雕過,然後對於之前測試因為主世界觀在地府嘛,玩家們反饋畫面太重太油,他們也在場景上進行去霧處理,我自己三測跑下來,畫面這塊確實比二測乾淨了不少。之前那種重油感處理的差不多壓下去了,叱羅詭市的黑天血月配花燈,層次感出來了不少。重要的戰鬥黏手打擊感問題也在手感和UI等方向進行提升,最後製作組特別三測前提了一嘴他們對大世界的重視,新測試也增加了大量的玩法和野外爭奪內容。

總而言之,我並不能說《七界夢譚》一定是什麼2026年MMO開創式黑馬。他家這個大背景啊世界觀啊人設美術那確實很香,但各種小毛病還挺多的影響不算小,但你要是問我最近還有哪款仙俠MMO能讓我記住,答案還是它,這些個鬼怪誌異和完全符合世界觀的獨特美術設定,那些地府黑白無常各種中式小妖聯繫上西遊記這種小時候刻在腦袋裡的元素,獨特而親切。所以說等到遊戲公測愛玩MMO的大夥對這個題材有興趣可以去嘗一口,嘗一口也不掉肉,優化方面畢竟還是測試階段應該問題不大。「不一樣」這三個字,七界夢譚現在配得上,希望正式上線加把油~






