雖然櫻井政博如今並沒有使用過AI開發遊戲,同時曾經對AI生成遊戲發出過質疑,但是他表示自己並不排斥在遊戲開發中使用生成式AI。

櫻井政博在Fami通40周年紀念活動上表示生成式AI還未贏得足夠的信任。遊戲開發上的一些現實問題也無法靠提示詞來解決。一個遊戲項目能否能夠真正落地,除了遊戲創意,還要考慮固定開發期限、團隊能否按時完成以及成本是否能夠承受等條件。若AI無法處理這些限制條件,那麼最終成果只會顯得粗糙。


櫻井政博同時強調AI不應該成為剝削別人的工具。不過這並不代表遊戲行業應該完全拒絕AI。因為使用AI的遊戲開發者可能會比傳統遊戲開發者製作出更多的遊戲。完全不採用AI可能會面對開發效率上的明顯差距。他表示如今大家應該放慢腳步,進一步的研究AI所應有的位置,應該如何正確利用AI開發一款遊戲。







