bioware如今已經關閉。面對這家工作室的落幕,一位從小接觸其作品的作者感嘆,玩家失去的不只是一家公司,還有再次體驗bioware新作、繼續等待那些角色故事的可能。

發帖者最早接觸的是《星際大戰:舊共和國武士》。在他的記憶中,《星際大戰:舊共和國武士》《質量效應》和《闇龍紀元》不僅塑造了龐大的世界,也讓玩家在拯救世界或銀河系時,真正在意同行角色的經歷、對話與命運。遊戲中的選擇會留下長久的情感影響,虛構同伴也成為多年後仍會想起的存在。
bioware對角色和選擇的處理影響了自己理解RPG與故事表達的方式。不過,這家工作室的衰退並非突然發生。隨著核心人才陸續離開、創作身份逐漸模糊,開發困境也在不斷累積。《聖歌》的製作問題,以及《闇龍紀元:紗障守護者》未能喚回作者心中的昔日水準,都被他視為長期下滑的表現。
其曾經預感到這樣的結局,卻依然期待bioware重新找到方向。他認為,其他團隊仍會繼續製作優秀RPG,舊作也可能被後來的玩家發現,但bioware陪伴一代玩家成長的獨特位置,以及那些尚未講出的故事,已經無法追回。






