遊戲行業面臨多重挑戰:新游數量激增但玩家支出持平,生活成本上升疊加主機/顯卡漲價,服務型遊戲占據用戶時間金錢,導致成功難度陡增。Circana遊戲總監Mat Piscatella認為,PC及Steam生態反成樂觀領域——其持續孕育不可預測的成功作品。

他指出,行業正處深刻變革期:併購裁員、新興市場湧現,2025年傳統支柱大作稀缺,小體量遊戲(如《光與影:33號遠征隊》)正突破2A/3A分級,玩家更願嘗試新作並走出舒適區,趨勢轉向小團隊作品及體量巨大的免費服務型遊戲。該作獲小島秀夫、坂口博信等資深開發者盛讚,被視作可持續開發範例,吉田修平稱其指明"行業應追求的道路"。

PC市場優勢顯著:低定價(非70美元檔)、易嘗試+退款機制留出實驗空間,Steam玩家樂於嘗新,對比主機榜單固化、玩家流動性低,PC更易孵化黑馬。其開放性與低硬體門檻規避主機市場問題,全球增長持續,微軟戰略轉向PC優先,年輕玩家亦優先選擇PC。Piscatella強調,PC的試錯空間與玩家熱情,正是當前市場最亮眼的希望所在。







