中國是全球主要遊戲市場之一。據App2Top預測,2025年中國遊戲市場年收入有望超過500億美元。Caixin Global數據顯示,中國玩家人數約在6.7億至7.2億之間。相比之下,美國娛樂軟體協會(ESA)統計顯示該國玩家數量約為2億,Game World Observer預計其市場規模約為490億美元。
中美兩國遊戲市場收入規模接近,但中國玩家基數明顯更大,顯示出巨大的市場潛力,微軟也注意到了這一機遇。據社交平台X用戶HazzadorGamin透露,Xbox近期新設了一個專注於中國市場的職位。
根據微軟官方招聘資訊,該職位將負責與中國本土遊戲工作室及發行商建立並維護信任關係,以提升Xbox在中國市場的影響力。這一全職崗位的核心職能是充當微軟與合作夥伴之間的溝通橋樑。
據報道,具體職責包括支持ID@Xbox項目——該項目旨在協助小型工作室和獨立開發者將其遊戲推向Xbox平台。該崗位還需與遊戲公司協商並達成合作協議,推動其作品登陸Windows、Xbox主機及Xbox Game Pass訂閱服務。
合作協議簽署後,該崗位還需協調微軟內部團隊,制定實施計劃並推動項目落實。
此外,該職位也將參與市場推廣、預測及其他規劃類工作,本質上需確保每項合作從開始到完成的全流程順利推進。
對Xbox和Windows玩家而言,這一舉措可能意味著更多中國本土遊戲將登陸Xbox平台,帶來更豐富的遊戲選擇。中國遊戲工作室正快速發展,以《黑神話:悟空》為例,該作已成為國內首款具有顯著國際影響力的3A級遊戲,顯示了中國開發實力的提升。
目前,微軟的策略重點並非將自有遊戲引入中國,而是將中國遊戲開發力量整合進Xbox生態。這一布局具有長遠眼光,或有助於擴大Xbox的全球影響力。
這也預示著更多中國開發的遊戲可能加入Xbox Game Pass訂閱服務,同時小型工作室可通過ID@Xbox項目獲得支持。玩家有望接觸到更多以往難以獲得的遊戲作品,這無疑令人期待。