《漫威金鋼狼》官方此前曾確認,本作並非開放世界遊戲,而是一款線性風格作品。近日,遊戲總監Mike Daly表示,整體設計完全貼合金鋼狼的專屬人物特質。

與《漫威蜘蛛人》主打城市高空穿梭與全域自由探索不同,金鋼狼以近身肉搏為核心,打法直接硬核。開發團隊據此放棄了開放地圖,轉而採用分段關卡設計,讓玩家在多元場景中推進劇情,豐富了遊戲場景與敘事維度。
本作的線性設計並非固定路線,而是採用主流的寬線性關卡模式——關卡空間開闊,內置支線通路與隱藏內容,玩家在推進主線時擁有適度的探索自由,設計思路與新版《戰神》系列相似。

遊戲中,玩家將跟隨羅根輾轉多個地域,逐步揭開他的過往身世與謎團。劇情節奏緊湊,整體敘事極具電影質感。戰鬥方面以硬核近身打鬥為核心,同時加入了特色調查玩法:玩家可激活金鋼狼的強化感官,分析場景、追蹤線索、破解謎題,讓遊戲玩法更具層次感。







