在眾籌活動因"過於成功"而獲得原目標1690%的資金後,發行商ILLUMINATION將遊戲發售日從2026年春季推遲至夏季,並於近日宣布《超級真實麻將:維納斯回歸》將於8月27日登陸Steam平台。

《超級真實麻將》是日本經典的"脫衣麻將"遊戲系列之一。該系列起源於80年代的街機遊戲,隨後擴展到主機和PC平台,如今終於將以首款支持3D VR的作品《超級真實麻將:維納斯回歸》迎來重磅回歸。在近期接受《Fami通》採訪時,遊戲製作人松井健太郎和導演Yoshi-K談到了遊戲製作的精細程度,特別是四位女主角脫衣動畫的開發過程。
據Yoshi-K透露,在通過動作捕捉技術實裝到遊戲中之前,開發團隊成員親自在現實中測試了各種脫衣動作。"我們投入了大量精力讓脫衣過程變得有趣。這次我們使用動作捕捉來製作脫衣動作,但為了進行測試,我們所有遊戲設計師聚在一起,真的嘗試脫掉自己的衣服。我們會認真評判我們這些老男人脫衣服的方式,比如說'Yoshi-K先生,你拉拉鏈拉得有點太快了'(笑)。動作就是這樣逐步完善起來的。"Yoshi-K這樣評論道。
動畫製作過程本身非常細緻,尤其是衣服被脫掉時的動畫。雖然動作跟蹤主要用於捕捉脫衣動作本身,但其他所有內容,包括衣物的拉伸效果,都是手工製作的。"從技術角度來說,我們的製作方式與黏土動畫非常相似。設計師們投入了大量決心和精力來製作衣物的3D模型動畫,一點一點地手動調整它們的動態。"Yoshi-K說道。

團隊曾嘗試使用不同的3D動畫技術,比如物理模擬,來自動化和簡化製作流程。然而,要做出自然流暢的動畫相當困難,因此他們決定最佳方案就是全部採用手工製作動畫。為了向經典的《超級真實麻將》致敬,開發人員嘗試遵循相同的製作流程,比如繪製實際的分鏡圖,然後以此為藍圖來製作動畫。
《超級真實麻將:維納斯回歸》將於8月27日登陸PC(Steam)平台。






