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IGN《戰錘 40K:破曉之戰 4》最終前瞻:試玩太空死靈和機械修會

2026年10月31日 首頁 » 遊戲速遞

與之前介紹過的星際戰士和歐克相比,太空死靈和機械修會有著明顯的區別。

機械修會的戰役劇情很有懸念感。

距離遊戲發售只剩幾周時間,但仍然存在一些技術問題。

在《戰鎚 40K》的戰場上,宛如終結者的「太空死靈」和由機械改造人組成的「機械修會」構成了一種頗為有趣的組合。你可能會納悶,《破曉之戰 4》幹嘛要把兩個陣營名額都安排給這些可以用「機器人」來形容的傢伙?事實上,他們也確實有一些相似之處。不過在花了些時間體驗過這兩個陣營後,我可以很肯定地說,他們都有著各自的獨特定位。

機械崛起

IGN戰錘40K破曉之戰4最終前瞻試玩太空死靈和機械修會

我這次玩到的 Demo 也提供了星際戰士和歐克蠻人,不過關卡和我們在之前的 IGN First 獨家前瞻時見到的一樣。當然,與當時相比,現在遊戲得到了進一步的完善。不過單論戰役內容,大部分內容我們之前就介紹過了。所以如果還沒有看過相關文章的話,不妨先去看一看。因為本文將把重點放在我這次新體驗到的內容上面,也就是機械修會和太空死靈。

我們玩到了機械修會戰役的前 6 關,其整體基調和歐克戰役大為不同。在歐克戰役里,我們看到古茲卡塔和戈古茲為了爭奪地位而打得忘乎所以,一心只想幹仗;而在機械修會這邊,玩家則需要以更加主動、更加有預見性的方式來介入克羅諾斯星球上發生的事件。

IGN戰錘40K破曉之戰4最終前瞻試玩太空死靈和機械修會

按照時間順序來看,機械修會是四大戰役中的第二個,並且你在歐克戰役中作出的選擇,也會被繼承到機械修會戰役中。例如,取決於你在之前的戰役里選了本地的野獸頭目古茲卡塔,還是從天而降的戰爭領主戈古茲,你在這個戰役里遇到的歐克敵人會有所差異。

不過在機械修會戰役的前 6 關里,歐克只是配角定位。歐姆尼賽亞信徒們的注意力集中在更大的威脅上面 —— 克羅諾斯上的太空死靈。

機械修會戰役的主人公是「力量-德爾塔-9」,作為一名科技考古學家,她經常將她對知識的渴求置於上級的命令之上。最終她與護教軍的「賽克-伊克斯-23」產生了衝突,後者更加循規蹈矩,對於力量-德爾塔-9 自由散漫的作風十分不滿。

IGN戰錘40K破曉之戰4最終前瞻試玩太空死靈和機械修會

就像歐克戰役最終會分為古茲卡塔和戈古茲兩條路線那樣,在機械修會戰役中,當統御賢者(機械修會在克羅諾斯的最高指揮官)向力量-德爾塔-9 下達最後通牒之後,你也會得到兩個選擇。

你可以繼續使用力量-德爾塔-9,她決定不再聽從上級命令,而是選擇自己認為正確的做法;或者你可以轉而接管賽克-伊克斯-23 的部隊,並嘗試維護原本的秩序。

不過和歐克戰役不同,這裡的選擇並不會影響時間線。無論你選擇哪一個角色,整體劇情走向都是一樣的,只不過可以分別從力量-德爾塔-9 和賽克-伊克斯-23 的視角來體驗。他們最終會在結局前合流,不過我就不劇透具體細節了。

總的來說,我對機械修會戰役的印象勝過了歐克戰役。緊迫感更強,角色更容易引起共鳴,還有一些很有吸引力的懸念和古老的秘密在等著玩家揭曉。

戰鬥網路

IGN戰錘40K破曉之戰4最終前瞻試玩太空死靈和機械修會

機械修會陣營的玩法和歐克有很大不同。這個陣營以遠程單位為主,中堅力量是基礎單位「護教軍遊騎兵」和「護教軍先鋒」。兩者都會儘量避免貼身作戰。護教軍先鋒稍微肉一些,擅長中距離作戰,遊騎兵則會站在他們的後方提供遠程火力。

機械修會還能招募「鏽蝕追獵者」,這是一種戰鬥力不俗的近戰單位,在進入戰鬥或者靠近敵人之前,他們會保持永久隱身狀態。

這些經過機械改造的人類是機械修會的基石,但這個陣營的精英是科技含金量更高的單位。裝有履帶的「鐵甲攻堅者」可以輕鬆穿透敵人的裝甲。到了遊戲後期,精銳的「卡斯特蘭機器人」小隊會把前線化為一堵致命的金屬城牆。總的來說,機械修會是一個適應性很強的陣營,雖然被近身後很可能會潰敗,但他們擁有應對幾乎所有戰況的手段。

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機械修會的建築物之間會組成「思想空間」網路,網路中的建築越多,整個網路就越強大,可以為網內建築物提供加成。比如提高炮塔的威力,或是加快兵營的造兵速度。

但如果你想將遠處的建築物和資源點連入網路,你就需要建造成本較低但沒有防禦能力的沉思者中繼站,或者造價更高昂的智能炮塔。一旦建築物與主基地之間的網路被斷開,它就會失去思想空間提供的加成。

這就表示機械修會有點怕繞後和深打戰術,這也為每場戰鬥提供了一個有趣的戰略抉擇:我應該用脆弱的單線路網路儘快擴張、儘可能占點?還是應該更穩紮穩打,構建有著充足冗餘的多線網路,並建造更多的自動化防禦?兩者都有其適用的場景。

死靈行軍

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太空死靈的風格和機械修會有一些相似之處,但太空死靈也是四個陣營里最為獨特的一個。他們是一個「鋪地毯」型陣營 —— 就像《星海爭霸》的菌毯或者《魔獸爭霸 3》的枯萎荒地那樣,太空死靈也需要鋪一種「地毯」。

他們的「地毯」是一種以黑色為底、綠色紋路的機械矩陣。矩陣會從每一個「統御碑陣」向外擴散。統御碑陣是一種比較脆的建築,同時它們也是太空死靈唯一的經濟資源「支配力」的生產建築。

基本上,太空死靈的經濟狀況就取決於你用「地毯」覆蓋了地圖上多大的面積。但這並不代表太空死靈可以無視資源點 —— 占領資源點可以獲得重要的次要收益,例如降低單位造價、提高生產速度等。

這種經濟機制意味著太空死靈不需要強行爭奪那些重兵把守的資源點,而是可以選擇將地毯鋪到無人爭奪的邊邊角角,真的是一種相當有趣的玩法。

IGN戰錘40K破曉之戰4最終前瞻試玩太空死靈和機械修會

太空死靈的軍隊可以用一句話來概括,那就是「吾等將席捲一切」。在每局遊戲的初期,他們在地圖上的擴張速度很慢。雖然冥工聖甲蟲的移速足夠快,可以搶占一些控制點,但前期並沒有守住它們的能力。

太空死靈的核心步兵單位是「太空死靈武士」,他們戰鬥力不俗,甚至可以和星際戰士仲裁者相抗衡,但移動速度極為緩慢。

這就導致太空死靈在占點型地圖上相當乏力。雖然後期能解鎖一些機動性更好的單位以及一種有限制的傳送。但是在面對歐克蠻人這種人海戰術陣營時,我必須擺正心態,告訴自己前期該放就放,先穩穩發育,然後再像一股慢動作的巨浪那樣,到了中後期再將對手一舉席捲。

IGN戰錘40K破曉之戰4最終前瞻試玩太空死靈和機械修會

判斷在何時、何地發力是太空死靈的重中之重,因為一旦派出了一波武士,或者將部隊傳送到一個戰略要地之後,他們一時半會根本趕不到下一個地點。

在這次的試玩中,太空死靈僅在對戰地圖中開放,因此我沒能了解他們的劇情或者主人公。不過他們顯然被塑造成了本作中的主要反派,讓我很期待將來在完整版遊戲中深挖他們在克羅諾斯上的目的。

仍需拋光

IGN戰錘40K破曉之戰4最終前瞻試玩太空死靈和機械修會

儘管我玩到的並非正式版遊戲,但我還是需要吐槽一下我遇到的技術問題。即便在使用SSD 的情況下,有兩個戰役關卡依然加載了兩分多鐘。有好幾次,在關卡中途觸發過場動畫時,整個遊戲卡了幾秒鐘才能繼續。現在距離發售日 12 月 3 日只有一個月出頭了,希望這些問題能在正式發售前得到妥善解決。

拋開這些技術問題不談,《破曉之戰 4》的機械修會和太空死靈陣營讓我玩得十分開心。在進入戰役的第二章後,劇情開始以很有趣的方式展開。和比較直來直去的星際戰士與歐克蠻人相比,這兩個陣營的地圖控制機制各有特色,為本作的可用陣營增添了有趣的新意。

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