外媒理性分析遊戲漲價原因 100美元定價時代或將來臨
對於一些人來說,到本世紀末100美元的電子遊戲可能聽起來有些遙不可及,但2023年向我們展示了該行業前所未有的不可持續性。從Insomniac被黑事件的幕後曝光到僅2023年就有超過1萬名遊戲行業員工被解僱,很明顯這個行業正處於十字路口。
在2023年11月,Take-Two的老闆Strauss Zelnick表示,更長的遊戲應該花更多的錢,兩個月前的2023年9月,Capcom總裁Haruhiro Tsujimoto公開強調「遊戲價格太低」,「開發成本比Famicom時代高出約100倍」。
儘管Zelnick和Tsujimoto忽略了遊戲在多年的發展中充滿了大量微交易這一事實,但讓我們深入探討一下為什麼100美元的電子遊戲可能會比你想像中更快到來。
【開發成本】
遊戲價格可能是首席執行官會提出的最明顯的觀點之一,事實確實如此,在過去幾年裡,遊戲的開發價格上漲了10倍。
最近Insomniac Games泄露的信息揭示了遊戲的成本。《漫威蜘蛛人2》的開發成本為3.15億美元,而《漫威金鋼狼》預計將耗資3.05億美元。相比之下,有史以來最大的遊戲之一《三男一狗V》於2013年發行,其開發成本約為2.65億美元(包括營銷成本)。
如此高的數字主要歸因於開發時間,數百人的開發團隊在幾年內就無法開發出一款AAA級遊戲。現在,5到6年的開發時間已經很正常了,有些遊戲甚至需要10年的時間。
【通貨膨脹】
1977年在雅達利2600上發布的第一款電子遊戲售價為39.99美元,但46年後的今天,根據通貨膨脹計算器,同樣的遊戲售價為驚人的202.62美元。以下是PS5和Xbox遊戲的通貨膨脹計算。
【PS5】2023年的遊戲價格:69.99美元
2023年按通貨膨脹計算後價格:100.92美元
差值:-44.19%
【Xbox】2023年的遊戲價格:69.99美元
2023年按通貨膨脹計算後價格:86.90美元
差值:-24.16%
【可持續發展的微交易】
在過去幾年裡,微交易在遊戲中變得越來越普遍,不僅出現的頻率越來越高,而且價格也越來越高。
幾天前,有《決勝時刻》知名博主發文稱:「有沒有人注意到動視似乎在慢慢提高捆綁包的價格,看看《決勝時刻》中的捆綁包能漲到什麼程度?我們一開始的大部分捆綁包都是1800 COD點數,然後是2400 COD點數,現在商店裡有2800 COD點數的捆綁包。」
幾年來,《決勝時刻》的微交易價格上漲了56%。
【自然步驟】
上一代遊戲已經告訴我們,到2027-2028年下一代遊戲問世時,無論如何,我們都可能要花80美元購買遊戲。幾乎每一代遊戲的價格都會上漲10美元,但感覺下一次可能會有很大不同。
最近的Insomniac黑客事件已經讓我們看到,發行商們已經在考慮以新的方式銷售遊戲,比如《漫威蜘蛛人3》就有計劃以每部50美元的價格分三部出售。隨著開發成本的不斷攀升,一次商業失敗就可能導致一個工作室倒閉,很顯然,發行商將探索遊戲銷售的新途徑。不幸的是,其中之一就是以更高的價格出售遊戲。(來源:insider-gaming)