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FromSoftware 新作《黃昏之血》試玩前瞻:好怪哦,再玩一局

2026年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

由 FromSoftware 開發的新作《黃昏之血(The Duskbloods)》預計將於 2026 年發售,獨占登陸任天堂 Switch 2 平台。在 2026 年 8 月 21 日至 8 月 24 日的網路測試正式開啟前,官方面向媒體舉辦了一次搶先試玩活動。

本次測試共開放了 6 名「血族」角色。為了儘可能深入了解每名角色的特徵,《Fami 通》編輯選擇從中挑選一半,也就是 3 名角色進行重點體驗。結束試玩後,我只能說這個選擇真是無比正確,因為筆者挑選的這 3 名角色全都不太正常,或者說狂放不羈,個個都是性格古怪的傢伙。這也使得原本對遊戲  PvPvE 玩法感到有些緊張的我莫名放鬆了下來,毫無抵抗地便被拽進了本作獨特的世界當中。

FromSoftware新作黃昏之血試玩前瞻好怪哦再玩一局

如果要問哪裡不正常,具體來說就是:

·能在空中自由飛翔並進行狙擊

·只想尋找曾經的戀人並送花和表白

·靠火箭推進一頭撞擊敵群的機器人

這 3 個傢伙實在太奇怪了吧,不知道的還以為是在辦什麼奇葩的祭典,搞得我根本沒有工夫為要和其他玩家對戰而感到緊張了。

接下來筆者將圍繞這 3 名獨特角色,為大家詳細介紹本次搶先試玩的感想。

*註:文章中使用的圖片均來自官方提供的開發中版本截圖,並非試玩過程中實際拍攝的畫面。此外,文中提到的規格、名稱、各項參數等內容可能會與正式版存在出入,請以正式版為準。

玩法幾乎無限的 PvPvE 框架

在試玩活動上,我體驗到了與網路測試版相同的地圖「洛昂羅之城(Loanlaw City)」,並參與了一場包含 8 名玩家的在線多人對局。每名玩家都可以從據點「夜之館」的 6 名血族中任選一位角色操作。據悉,遊戲的正式版推出時將會包含超過 10 名的可操作角色。

每位血族都擁有兩個效果各異的「血族技」,並且可以通過更換自帶專屬勝利條件的「烙印」或能為角色賦予特殊能力的「權能」來進行豐富的角色自定義。不過在本次的試玩版本中,玩家只能使用預設好的角色配置。

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「血族」即吸血鬼,是擁有超強智慧與思維的高級生物。他們跨越了時間的限制,共同聚集在人類即將滅亡的「人類黃昏」,展開了相互競爭

在試玩過程中,我們首先遊玩了名為「黃昏之戰」的基礎模式。在該模式下,遊戲分為 4 個階段,每個階段的流程如下:

·階段 1(限時 6 分鐘)

強化角色戰鬥力,為接下來的階段做好準備。此階段不會淘汰玩家。

·階段 2(限時 6 分鐘)/階段 3(限時 6 分鐘)

一段時間後地圖上會出現「儀式場地」。階段結束時「美德」積分較少的玩家會被淘汰。

·階段 4(限時 10 分鐘)

「美德」積分最高的 3 名玩家將在最終階段展開決鬥。每位玩家僅有 1 次復活機會,被擊敗兩次便會立刻被淘汰,活到最後的玩家將成為勝者。

獲取「美德」的方式多種多樣,比如擊敗地圖上遊蕩的強敵或強大 Boss「侵略者」可獲得「討伐之美德」,焚燒特定的遺體可獲得「燈火之美德」以及達成烙印條件來獲取美德獎勵。此外,每個階段結束時擊殺敵人數最多的 2 名玩家會獲得「血之牙的讚賞」,收集新道具數量最多的玩家能獲得「收藏家的讚賞」。

在階段 2 和階段 3 出現的儀式場地內可以獲得大量美德。在場地中擊敗其他玩家能獲得「劍之美德」,向場地內的「血族誓柱」宣誓並保持占領狀態可獲得「誓約之美德」,利用得當的話能夠一口氣反超其他玩家。

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除非能達成烙印條件,否則在儀式場地外擊殺其他玩家的收益很低。建議大家還是先專心強化自身角色,為儀式場地內的戰鬥做好準備

為了應對儀式場地內的大戰,前往地圖中擊敗怪物升級角色是必不可少的。其中擊殺強力敵人或侵略者不僅能提升角色等級,還能獲得隨機的強化要素「血之力」。

其他強化要素還包括與協助戰鬥的 NPC「眷屬」簽訂契約。玩家可以在散布於場景各處,光柱下方的魔法陣處召喚眷屬,但最多只能召喚 1 只。即便眷屬被擊倒,經過一段時間之後也可以再次召喚,可以說是相當可靠的幫手。

此外,地圖各處還散布著能給武器賦予屬性的「煉金爐」以及會掉落血族技強化素材的「血袋翁」等眾多設施資源。簡而言之,玩家要做的就是一邊收集美德一邊強化自身。

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只有美德積分較高的玩家才能晉級。但在收集美德的過程中,也不要忘了強化角色

為了趕在時間耗盡之前探索廣闊的地圖場景,就需要充分利用各種移動方式,實現動態的立體機動,比如長按跳躍鍵發動的「大跳」以及空中跳躍、空中衝刺等等。順帶一提,遊戲還支持無限制地使用快速旅行功能。

在立體的場景中上下翻飛實在是太爽了。即使是在戰鬥當中,玩家也能自由移動,且不會受到墜落傷害。當敵人發動猛烈攻擊時,只需要一個大跳躍至空中就可以完全規避傷害。可以說無論是探索還是戰鬥,在移動層面玩家都不會感受到任何壓力。

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強敵和侵略者雖然難纏,但在空中可以安全地觀察它們的戰鬥動作,所以即便是初次挑戰也能從容應對

不僅如此,我還想講兩個自己覺得十分有趣的強化要素。一個是通過吸血來生成追隨者,另一個則是「同盟」系統。從廣義上來說,這兩個都是招攬同伴的系統。

玩家操作的血族角色身為吸血鬼,不僅擁有威力驚人的吸血攻擊,還能將部分敵人轉化成同伴。當使用攻擊或「吶喊」動作打斷對手的攻擊時,就能破壞其架勢,從而施展吸血攻擊。

而同盟則是向遇到的其他玩家提出合作請求。如果對方接受同盟,雙方的攻擊就無法再對彼此造成傷害,並且在儀式場地內獲得的美德也會平分。除此以外,你還可以使用名為「團結硬幣」的道具直接傳送到同盟對象身旁,這種共斗玩法的加入會大幅改變玩家原有的生存戰鬥策略。

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可儘量避免戰鬥,通過結交盟友的形式來獲得勝利的可能性對於不太擅長 PvP 的筆者來說簡直就是救命稻草,畢竟雙拳難敵四手

即便不與其他玩家結盟,你也可以在對付侵略者時呼叫其他玩家來提供支援。接受邀請的玩家可以從地圖的任一地點傳送到侵略者處參與戰鬥。在戰鬥期間內,玩家之間不會互相造成傷害,能夠充分享受共斗的樂趣。

在本次試玩活動的後半段流程中,我還體驗到了採用不同規則的「血盟」模式。在該模式下,玩家一上來就得先與另一名玩家組成血盟,最後的決鬥也是以 2v2 的形式進行。玩家全程都處於同盟狀態下,大幅提高了同伴的重要性。

幾位奇特角色的別樣樂趣

雖然前面已經介紹完了基礎規則,但本作中還存在一個能夠徹底顛覆上述流程和勝利條件的要素,那就是自帶專屬勝利條件的「烙印」,這也是《黃昏之血》最有趣和最令人震驚的地方。

接下來,筆者將深入講解操作其中 3 位角色的體驗感想,為大家介紹烙印以及不同角色的特點。

元老薩米爾·帕特雷斯:居然在遊戲內相親?!

·血族技 1:血刑柱(從敵人腳下噴出沖天血柱)

·血族技 2:恐龍化(變身成恐龍沖向敵人)

·烙印:虛幻之戀的烙印(與刻有對應烙印的其他玩家成為戀人)

首先要介紹的角色是元老薩米爾·帕特雷斯。他能使用刺劍進行戰鬥,還能發動類似「王朝劍技」的戰技,不禁讓人聯想到《艾爾登法環》里的鮮血貴族。他的近戰攻擊會穿插強化後的防禦反擊動作,遠程攻擊則是釋放能自動追蹤敵人的「靈鳥」。

說到這裡,你可能覺得他是一個戰鬥動作優雅的紳士。然而,本次試玩預裝在他身上的「虛幻之戀的烙印」卻瞬間打破了這種印象。該烙印的專屬勝利條件如下:

找到被刻下「虛幻之戀的被動烙印」的玩家,與其再次成為戀人,並一同存貨到最終階段。

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到底為什麼要成為戀人?!(截圖中的兩名角色並非元老薩米爾·帕特雷斯)

看到這段說明時,我的大腦直接一片空白「你居然是來相親的嗎?!」。仔細查閱了一番資料後才終於明白,玩家要做的簡而言之就是去到目標玩家身前做出「獻花」的表情動作。如果對方接受了你的獻花,則戀人關係成立。

找到戀人,完成表白並兩個人一起存活到最後。雖然面臨著重重阻礙,但只要達成就能獲得豐厚回報。當理解了這一設定後,該烙印在整段試玩流程中都一直縈繞在我的腦海之中揮之不去。

「我的愛人,我的新娘究竟在哪?!」

比起身為貴族的優雅身姿,尋找過去戀人的角色扮演要素反而占據了主導。在擊殺怪物或尋找「燈火之美德」時倒還好,但只要遭遇玩家,我的第一反應永遠是覺得那是我的戀人。

既然描述中說的是「再次成為戀人」,想必他的目的應該是和失散的戀人重逢。換言之,這明明應該是一個十分專情的角色,但我玩起來卻總覺得自己是一個處處留情的渣男。因為實在太想知道誰是我曾經的戀人,導致我變成了一個見人就瘋狂做出「獻花」動作的猥瑣老頭。因此,我的表白自然是一次都沒成功過。

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後來我才知道,目標玩家會在 ID 處顯示相應的資訊,所以完全沒有必要像我這樣見人就表白

得益於角色的權能效果,元老薩米爾·帕特雷斯十分擅長防禦反擊,並且能在遠距離使用血族技「血刑柱」發動奇襲。此外,他的另一個血族技「恐龍化」也很有意思,可以在精準追擊上敵人之後,讓對方陷入不知道自己會發動強力投技還是高速大範圍技能的糾結當中。因此在 PvP 對決時,元老薩米爾·帕特雷斯能夠使出非常多有趣的戰術策略。

即便是如此偏向戰鬥的角色,也會僅因為一個烙印就徹底改變原有的玩法。尋找失散戀人的機制與傳統的 PvPvE 玩法根本就像是兩套系統,玩起來新鮮感十足。在試玩過程中,我無數次強忍著想笑出聲的衝動吐槽說「我到底是在幹嘛?」,很有一種在玩 TRPG 的感覺。

狙擊手萊拉:居然能做到無傷掃圖?!

·血族技 1:內卜拉消散(隱身的同時獲得高速移動能力)

·血族技 2:維爾德的機槍(掏出加特林機槍瘋狂掃射)

·烙印:舊友的烙印(與刻有對應烙印的其他玩家結盟)

下一位體驗的角色是狙擊手萊拉。他是一個能使用血族技「維爾德的機槍」從肚子裡掏出一架加特林機槍進行連續掃射的怪異角色。其權能的效果是自動回復體力值以及強化閃避時發動的攻擊。

萊拉在近戰狀態下會雙持拳劍進行攻擊,遠程狀態則會使用狙擊槍,是一個相對比較全能的角色。血族技「內卜拉消散」可以讓他在隱身的同時進行高速移動,方便拉開距離或直接繞到敵人背後。

尤其值得一提的是他的狙擊槍射程極遠,基本可以站在任何建築物的頂端攻擊到地面的敵人。雖然掏槍瞄準和換彈時會露出明顯的破綻,但這些動作都可以在空中完成。換言之,只要一邊利用大跳和空中跳躍保證安全,一邊進行射擊和換彈,就能做到零風險無限拉扯對手。

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雖然被貼身時他的身板比較脆弱,但可以憑藉平活的走位四處遊走,可以玩弄大部分普通敵人。當然,如果場景內存在其他玩家的話,還是有可能被死死咬住的

此外,這次試玩預設的「舊友的烙印」和他簡直是絕配,玩家需要與被刻上「舊友的被動烙印」的其他玩家結成同盟,並一同存活到最終階段。

無論是普通敵人、強敵還是侵略者,萊拉都能利用大跳和狙擊能力在相對安全的距離進行輸出,因此很容易獲取討伐之美德(擊敗強敵或侵略者)與血之牙的讚賞(擊殺更多敵人)等獎勵。此外,利用烙印的效果和舊友一起擊敗侵略者還能獲得額外美德。由於加特林機器的輸出極高(雖然發動時會持續露出破綻),所以也更容易對侵略者造成高額傷害。

雖然他並不擅長一對一單挑,但這該角色的定位就讓他不容易陷入這種局面。再加上只要結成同盟就能平分美德,所以從其他玩家的視角來看,他絕對是一個非常值得結盟的角色。儘管在 PvP 場景下需要更多地開動腦筋,但具備攜手其他玩家從而最終獲勝這條獨特取勝路徑的這一點也讓他和元老薩米爾一樣充滿了別樣的趣味。

卓克:這個奇怪的機器人到底是個什麼玩意?!

·血族技 1:導彈(從背部連續發射導彈)

·血族技 2:人體火箭(依靠火箭的推力撞擊敵人)

·烙印:舊友的烙印(與刻有對應烙印的其他玩家結盟)

最後要介紹的角色是一位名叫卓克的血族,看上去完完全全就是個機器人。他的近戰攻擊是揮舞放電的海底電纜,遠程攻擊則是使用魚叉槍,並且可以進行普通射擊或蓄力射擊(魚叉會在一定時間之後爆炸使敵人陷入僵直)。雖然不禁讓人懷疑他到底算不算是生物,但卓克的確也能利用吸血攻擊來吸取血液。他的權能是暫時奪取對方的生命值上限,並且可以持續發動「吶喊」,令人印象深刻。

不僅如此,他的兩個血族技能更是離譜,每次發動都會在原地短暫進入懸浮狀態。第一個血族技「導彈」是從背部按照拋物線的軌跡射出導彈,第二個血族技則是憑藉著超快的速度向前突進的「人體火箭」。這兩個技能簡直像是從《機戰傭兵》系列搬過來的,前者是垂直導彈,後者則是突擊推進。

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光是外觀造型就足夠有視覺衝擊力了,甚至會讓人覺得有點可愛

極其遲緩的動作也是卓克這名角色的一大特徵。他的翻滾速率極慢,有點類似於《黑暗之魂》系列或《艾爾登法環》中超重角色的翻滾動作。話雖如此,他依然能利用大跳和空中跳躍竄來竄去,就像是一個滿天亂飛的大胖子。

雖然近戰攻擊和遠程攻擊都很笨重,但和狙擊手萊拉一樣,玩家只需要在空中射擊或者利用空中的下墜攻擊就能彌補這一缺陷。由於動作遲緩,他在某種程度也需要在一對一單挑時多多開動腦筋。得益於本作的高機動特性和他本身攻擊威力極強的特點,遊玩卓克時反倒有一種十分奇妙的操作手感,簡直就像是一個全身穿著哈維爾套裝(重甲)或大山羊套裝(超重甲)的角色突然像《隻狼》的主角一樣開始上下翻飛。

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拋開操作手感不談,他的動作實在是太搞笑了

能光靠一舉一動就能製造出如此多笑點的角色,我還真想不出幾個。因為動作不帶無敵時間的判定,所以當我利用人體火箭沖向侵略者時,直接就被對方像拍蒼蠅那樣打倒在地,看到那一幕的筆者實在沒忍住直接笑出了聲,我真的太愛卓克了。

這次卓克預設的烙印也和萊拉一樣是舊友的烙印。如果佩戴的是虛幻之戀的烙印,我恐怕會把試玩時間全都投入到操縱卓克四處相親去了,只能說還好沒這麼設計。在暗暗擦去冷汗的同時,我也深刻感受到了烙印系統帶來的無限自定義潛力。

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烙印等要素帶來的獨特遊戲體驗是本作最大的特色所在。一邊滿頭問號一邊進行遊玩,這種感覺莫名地有趣

結語:這遊戲好怪,但為何如此有趣

在試玩的最後,我又重新選擇了一遍萊拉,一路堅持到最終階段後不幸遭到另外兩名玩家的集火,以第三名的成績結束了這次的體驗。試玩結束之後,浮現在我腦海中的第一個想法,就是「這遊戲好怪,但為何如此有趣?」。

即便還處於測試階段,但遊戲 PvPvE 機制方面的完成度已經相當高了。老老實實地發育升級的這套 PvPvE 玩法確實是可行的,能讓人充分感受到該類型遊戲的樂趣。

但是,令我印象最深的卻不是這套框架,而是遊戲流程仿佛就是發高燒臥病在床或壓力極大時會做的那種荒誕不經的怪夢。雖然有些莫名其妙且讓人摸不著頭腦,但又有一股不可思議的爽快感,這大概就是我能想到的最貼切的形容了。

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徹底理解遊戲時當然會收穫樂趣,但沒想到完全搞不懂遊戲的時候居然也如此有趣。這種前所未有的遊戲體驗讓我興奮不已

僅僅是媒體從業者們齊聚一堂參與的多人試玩就能帶給我如此震撼的體驗,等正式的網路測試開啟,海量玩家湧入伺服器的時候,真的難以想像會是怎樣一番盛況。儘管內心深處仍帶有一絲未知的恐懼,但相比之下期待之情更是難以抑制。

我已經迫不及待地想要在之後的網路測試中四處相親、瘋狂發送同盟申請並嘗試各種各樣的奇葩玩法了。如果各位讀者能從本文中感受到哪怕一絲僅靠文字難以傳達,必須自己親自上手遊玩並冒出滿頭問號才能體會到的魅力,我就心滿意足了。

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