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Polygon《歸唐》上手前瞻:《戰神》這下有對手了

2026年06月18日 首頁 » 遊戲速遞

在今年夏日遊戲節公布的新作里,索尼聖莫尼卡的動作遊戲巨製《戰神:勞菲》無疑是最重磅的遊戲之一。現如今,聖莫尼卡工作室以及整個索尼第一方已是公認的「電影化第三人稱動作遊戲」專家,光是過去幾年裡就出了《羊蹄山戰鬼》《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛人 2》這幾部爆款。

但在這個領域,索尼很快就將迎來一位強大的對手 —— 這便是我試玩《歸唐》後的感想。

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圖源:網易

《歸唐》是網易的首款自研 3A 單機遊戲,由網易旗下的臨安 24 工作室開發,雖然和打造《永劫無間》的 24 工作室並不是同一支團隊,但也算師出同門。在夏日遊戲節上,我試玩了大約 30 分鐘《歸唐》。試玩 Demo 包含了一段打磨程度極高的流程,讓我很好地感受到了這款動作遊戲的兇殘和精彩。

如果你喜歡由索尼第一方工作室引領的當前這波第三人稱動作遊戲浪潮,那麼《歸唐》絕對不容忽視。

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《歸唐》是一款敘事型單機遊戲,劇情基於 9 世紀的中國真實歷史,講述一名信使穿越千里險境將軍情送回大唐都城的故事。夏日遊戲節期間公布的劇情預告片暗示了這段傳奇將會圍繞一對父子展開,而歸唐之旅將由他們共同完成。

在我玩到的試玩 Demo 中,玩家操控的是其中的父親「裴長關」。在這段劇情里,他需要和他的兄弟「阿爾泰」一起在沙州城中隱秘行動。而我之所以要拿《歸唐》和《戰神》做比較,很大程度上源於遊戲畫面的呈現方式:與 2018 年的《戰神》、2022 年的《諸神黃昏》以及尚未公布發售日期的《勞菲》一樣,《歸唐》的試玩 Demo 也全程「一鏡到底」。

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到目前為止,僅有為數不多的遊戲 —— 比如新《戰神》系列和重製版《死亡空間》—— 能把一鏡到底用出良好的效果。而《歸唐》對於這一手法的運用也相當優秀,使得整體畫面很有電影感。雖然我只玩了 30 分鐘,但目前看來,這個遊戲擁有不亞於索尼 3A 的質感。

從 Demo 一開始,《歸唐》就很清晰地展現出,面對盤踞沙州的吐蕃士兵,裴長關和阿爾泰處於絕對的劣勢。為了體現這種氛圍,挫敗感被直接融入了玩法之中。比如在前期,我通過完成 QTE 抬起了攔路的倒塌貨架 ,結果還沒等我鑽過去,貨架就再次倒下。

玩完這段 Demo 之後,我可以感覺到,在敘事和玩法的調性上,為了體現出主線故事的意義之重以及任務失敗的代價之大,這是一款有意做得很艱辛的遊戲。

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這種殘酷性也在《歸唐》的戰鬥中得到了體現。這遊戲的難度還挺高的,敵人都不是易於Polygon歸唐上手前瞻戰神這下有對手了之輩,這導致我在 Demo 里一共折戟了兩次。我不能單方面地無腦輸出,因為敵人經常會化解或者擋下我的攻擊,並且這些交互都有比較複雜的動作演出。

在試玩《歸唐》之前,我剛剛體驗過《鬼武者 劍之道》的 Demo,我感覺兩者在戰鬥機制上存在一些相似之處,但《歸唐》的戰鬥更加寫實。比如在《歸唐》里,我無法一直復讀相同的操作。我有一次死亡就是因為用了太多次閃避,結果才發現,就像現實世界一樣,用得多了以後,翻滾的閃避效果會變差。

這並不是一個隨便攻擊、胡亂翻滾也能穩定贏下戰鬥的動作遊戲。每一次勝利都需要你認真爭取。 

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在整個試玩 Demo 期間,各種攻擊、招架、格擋動作的細節之豐富不斷令我感到驚艷。如果我把一個敵人逼到了牆邊或者桌旁,戰鬥動畫會體現出這一點。有一次,我將一個和我拼刀的吐蕃士兵推到了一個正在向我衝鋒的敵人身上,然後觸發了一段特殊處決動畫。

儘管戰鬥中途的 QTE 稍微有點多,但它們也帶來了很多令人印象深刻的戰鬥演出,即便敵人只是最普通的雜兵。而且,這也使得實際遊玩和過場播片之間可以非常自然地完成過渡。

在潛行繞過許多敵人,也擊殺了大量敵人之後,裴長關最終被一個名為「察通」的首領發現,緊接著便上演了一場橫穿城市的追逐戲。這是一段比較常規的 3A 遊戲跑酷橋段,但很好地凸顯了這個遊戲的一鏡到底有多麼出色。

最終,裴長關和阿爾泰成功甩掉吐蕃士兵,逃回家中,卻發現一個名叫「阿寧」的角色決定「追隨張都督」,已先行離開。 

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想來,這些情節都是在為《歸唐》的主線做鋪墊。它們成功勾起了我對後續展開的好奇心,而這個 Demo 也讓我對整個遊戲的演出效果感到非常期待。很少有遊戲能夠在劇情演出方面達到新《戰神》系列的高度,而《歸唐》似乎不僅可以做到這一點,同時還能提供一種兇殘、刺激、有難度的戰鬥體驗。

如果在看了索尼 6 月 2 日的發布會後,《戰神:勞菲》已經成為了你最期待的遊戲之一,那麼我強烈建議你也關注一下《歸唐》。這是我見過的第一個能夠正面挑戰新《戰神》系列的遊戲。

《歸唐》的發售時間暫未公布,預計將會登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。

原作者:Tomas Franzese,編譯:Tony

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