水下生存冒險遊戲《深海迷航2:異星水域》
於5月14日正式開啟搶先體驗
,開局表現堪稱炸裂。開發商Unknown Worlds工作室官方宣布,遊戲上線僅12小時,全球累計銷量便突破200萬份。

在Steam平台,遊戲同時在線人數峰值高達46.7萬人,位列Steam歷史在線峰值榜單第29位。若將Epic Games Store及Xbox平台玩家計入,全平台最高同時在線人數更是達到了驚人的65.1萬人。作為對比,前作《深海迷航1》的歷史在線峰值僅約5.1萬人,《深海迷航2》狂飆至前者的9倍多。

此次爆發式表現與遊戲的跨平台策略密不可分。遊戲首發即登陸PC(Steam/Epic)、Xbox Series X|S及PC Game Pass,覆蓋面極廣。外媒普遍認為,XGP「首發即入庫」的策略對首日人氣的助推作用極為關鍵。在Steam國區,遊戲售價僅108元,目前已收穫超過2萬條玩家評價,好評率92%,維持「特別好評」。玩家普遍對虛幻引擎5帶來的深海視覺表現、系列首次加入的4人聯機合作模式以及生存建造系統給予了高度評價。

更傳奇的是,這款遊戲曾經歷一段極其動盪的開發史。發行商Krafton為逃避高達2.5億美元的績效獎金,在2025年7月突然解僱了Unknown Worlds CEO及兩位創始人。最終法院裁定Krafton「無正當理由」終止核心員工合同,被解僱的團隊官復原職,拿回了遊戲發行主導權。如今,《深海迷航2》用短短半天狂賣200萬份的炸裂成績,狠狠打了Krafton一記響亮的耳光。






