
在完整體驗了遊戲流程後,這款遊戲帶給了我許久未曾有過的獨特快樂——這不是說它很完美,相反無論是有些過度依賴路徑追蹤的畫質,還是劇情上的瑕疵,甚至是後續的關卡設計,它都算不上完美。
這份不完美卻沒有降低哪怕一分我對這款遊戲的喜愛,歸根結底還是因為卡普空在它身上放棄了大廠最擅長的「安全牌」。這不單單指其作為一個全新IP的出現,更是指它在市場發展成熟的射擊類遊戲中,跳出固有思維,開創了全新的玩法。

說了這麼多,這份押上了卡普空六年心血的答卷,到底值不值得你花上二十多個小時,來探索這月球的荒蕪?事不宜遲,一起來看看吧。
左右腦互搏
不少玩家都已經知道《人機迷網》玩法的最大創新點了,那便是在射擊的同時走格子——所有敵人都是機器人,只有讓實械體(仿生人)小女孩破解他們的防禦,槍械才能造成足夠的傷害。
這一玩法聽起來不容易,實際上也很難。這種難並不像任何一種已知的戰鬥玩法,在走格子的過程中,只有敵人在入侵範圍內,並且其在視線範圍內,才能進行入侵。

當只面對一個敵人的時候當然沒什麼,然而一群敵人一起出現,其中有會射擊的空中飛機,地面上還有會快速突進的、會造成範圍傷害的等等多種敵人,先解決誰?在解決他們的過程中要怎麼躲避攻擊?無數的戰場資訊需要被快速處理,這導致在不熟悉的階段很容易手忙腳亂。
當你以為只要熟悉了這個模式,就能進入左右腦同步,成為機動大師的時候,會發現事情遠遠沒有那麼簡單。
首先是負責走格子破解的黛安娜部分,在這部分的玩法中,玩家會遇到三種不同的格子——增加傷害與干擾時間的格子、干擾類格子以及有特殊效果的「侵入節點」。

侵入節點在後續可以一次攜帶3個,並且這是消耗品,雖然地圖中一般有不少能夠拾取的侵入節點,卻未必是玩家想要的,所以什麼時候用,要不要用顯得相當重要。
整個流程下來我最喜歡的是可以讓敵人陷入混亂或僵直的類型,這是因為遊戲中被「破解」後的敵人,大多都有著受傷和積累「抵抗條」更快的弱點。趁敵人狀態不佳,用傷害更高的槍來造成足量傷害,這是我的生存之道!
至於傷害更高的槍,遊戲中負責射擊、移動和交互的主角休,他一共可以裝備四種不同類型的武器,總共武器數量最多六把。除了默認武器會隨著時間逐漸恢復彈藥,其他三種槍械都是消耗品,與侵入節點一樣可以在地圖上拾取。

在遊戲中玩家可以通過拾取的消耗品,對每一把武器、每一個侵入節點以及每次的恢復數量等的基礎數據進行強化,也可以對自身血量,默認武器以及破解傷害進行強化。
前面說,遊戲可不是逐漸習慣了這個操作就會變得容易,這是因為後續遊戲中會出現更多干擾黛安娜破解的干擾模組,也會出現被「死絲」附著的,更強大的敵人。

面對這些敵人,玩家需要先蓄力讓黛安娜淨化他們,才能順利擊敗敵人。黛安娜的蓄力時間內,玩家要不斷躲避敵人攻擊,並在合適的時間靠近敵人,進行淨化。
不過玩家在第三章以後,就可以耗費一格黛安娜的大招蓄力,獲取自動走格子的能力。黛安娜的大招可以讓所有敵人受到一定傷害並且被破解,同時還會陷入一個較長的僵直。因此自動走格子還是儘快獲得大招,也是需要運營的點——我就是一直貪大招訓練手速的類型。

除了這些內容外,遊戲中還有一個重要的強化手段,那就是為休裝配模組。遊戲中玩家最多可以獲得6個模組槽,根據需要可以加入包括但不限於增加入侵強度或增加傷害之類的模組。為應對越來越強的敵人,挑選合適的搭配,尤為重要。
線性故事與關卡落寞
作為一個熱愛科幻題材的玩家,休與黛安娜的故事在我看來有些太過於薄了。在故事的一開始,黛安娜的降臨確實讓我原諒了一切,然而在逐漸習慣可愛小女孩的存在後,很多劇情和關卡設計的瑕疵便浮出水面。
首先就是故事有點落入俗套,無論是仿生人逐漸變得有自己「思想」的故事還是後續主線的推進方向,都給我一種看到新節點的開頭,基本就能大概猜到會發生什麼的感覺。

在足夠新穎的玩法之下,一些小小的瑕疵還是很值得被忽略的,問題在於整個遊戲給我的感覺都很高開低走。
首先是主角的成長,到了後期黛安娜確實可以通過多次的破解入侵,帶來相當高的傷害,但休自身能力卻沒有特別明顯的成長——簡單來說,在《人機迷網》里,你很難能夠爽起來。不過到這裡還能理解為這是戰鬥設計,是刻意營造出的「對抗」感。

真正讓我覺得這款遊戲有待提升的,是關卡設計的重複。遊戲中主角休自己都多次吐槽,說又要找終端(解鎖開門),就能看出其實卡普空或許也擔心戰鬥系統之外的解謎有些過度復現。

後期重複出現的除了解謎環節,還有小怪甚至BOSS的設計。小怪大量重複,後期強化形態被淨化後,還是會變回老朋友的樣子。某一個BOSS甚至出現了兩次,或許是因為第一次只打了一半就被劇情殺的緣故,為了不浪費設計於是讓玩家重新打完,玩夠本。
當然,整體遊戲還是瑕不掩瑜的,無論是在一周目就開啟的收集物列表,還是一周目結束後,可以不開始新遊戲,而是選擇回到BOSS戰之前,進入包含 10 個挑戰關卡的隱藏區域——不過挑戰這些關卡也是有條件的,想要全部挑戰,就必須把這個區域的探索度拉滿。

在遊戲過程中有很多收集物需要拿到後續的技能後才能獲取,因此即便沒有開啟多周目,遊戲的可玩性還是相當豐富的。加上通關後會解鎖更高難度,這款遊戲可以提供的樂趣,我至今還沒有體驗完。
作為小女孩愛好者,遊戲中針對我們這類玩家還有集幣玩法,玩家可以通過給黛安娜贈送找到的物品、地圖收集和參加基地挑戰等方式,獲取兌換幣,在基地獲得包括但不限於新服裝、新武器和新侵入節點等獎勵。

結語
評測寫到這裡,不得不說一句,這款遊戲讓我看到了卡普空的勇氣。其實整體遊玩下來,即便有這麼多瑕疵,我也依舊認為,這六年是卡普空精心打磨的結果,而非其他因素。

看到依舊有廠商在做全新的3A,這讓我感到了一份莫大的誠意——雖然這種感動在劇情鋪開的過程中被沖淡了,但我依舊願意說這是我近期玩過最新穎的遊戲。或許《人機迷網》想給大家的,也是這個。
你問我誰適合玩這款遊戲?

喜歡黛安娜的。開個玩笑,適合所有想要嘗鮮的遊戲人。






