IGN報道,卡普空
在《惡靈古堡9:安魂曲》發售前,由製作人川田將貴
於《惡靈古堡30周年特別志》中透露,本作在開發早期曾被規劃為一款網路遊戲,團隊中途經調研認為方向不夠理想,最終放棄在線構想、重新聚焦恐怖體驗。
川田將貴稱,遊戲總監中西晃史
曾將本作推進到「在線遊戲」的開發階段。「每款遊戲都是不斷試錯的過程,」他寫道,「但開發中途的調研結果並不理想,所以我們決定再次優先恐怖概念,放棄了在線方向。」

同一本特輯還披露了主角人選的取捨。里昂
是最早確定登場的主角,但團隊判斷其戰鬥能力過強會讓恐怖感失靈,最終引入新角色葛蕾斯·艾許克羅夫特
。川田將貴表示,將兼具恐怖與動作兩條線的最終呈現留到最後一刻揭開,才得以把玩家興趣維持到發售。

這並非卡普空首次在惡靈古堡系列構想階段考慮在線或持續運營方向。據竹內潤
2022年的回憶,RE7概念期管理層也曾推動多人、DLC與微交易,相關設想很快被砍,最終回歸單人恐怖。卡普空近期仍在推進多個IP,包括已上映的系列新電影,以及定於明年2月推出的《惡靈古堡:聖女密碼 重製版》。







