《魔獸世界》12.0發布以來,推出了很多休閒玩法,它們對角色直接提升不大。雖然像地下堡、夢魘狩獵、儀式場地等單人內容,確實為獨狼玩家提供了高難度的挑戰和團本之外的提升,但更多玩法淪為了垃圾。它們打著收藏旗號,卻浪費玩家大量時間,外媒wowhead給出激烈批評,認為它們做得太過火。

首先是裝飾決鬥,本該讓玩家樂在其中,卻因倉促上線而完成度不足,UI極差,Bug成堆,最終負評如潮。其實,這種輕量PVP模式是一種廣受歡迎的遊戲模式,已被廣泛移植到《決勝時刻》等許多主流遊戲。

然後是深淵釣客,12.0.5新增玩法,同樣充斥各種Bug。玩家需要潛入深海收集寶藏和魚類,賺取「深淵珍珠」,用於潛水服的升級,進而收集更多寶藏和魚類。除了解鎖幾套幻化,一隻寵物以及一些家宅裝飾,該玩法本身比較無趣,成為了暴雪強行消耗玩家時間的手段。

Wowhead認為暴雪是一家依靠訂閱制的公司,玩家耗時越多,他們賺得越多,這也導致暴雪缺乏動力去創造那些能讓玩家真正樂在其中的高質內容,相反,他們更願意炮製那些能夠大量消耗玩家時間,人為拉高玩家參與的「時間黑洞
」玩法。暴雪還定下8周1個大版本的更新模式,也讓這種敷衍變本加厲。

Wowhead認為暴雪應從「卑鄙雙雄
」、「風暴霸業
」中汲取教訓,玩家之所以去玩,僅僅是因它們給了獎勵,並不意味著它們具有真正的價值。如果發布草率,Bug滿天飛,只會增加玩家挫敗感,而那些瑣碎無聊的玩法以及兒戲式的獎勵,則會增加一種迷失感。一款試圖迎合所有人的遊戲,最終往往變成無法滿足任何人。
新玩法通常伴隨各種「填充貨幣
」,這些貨幣存在的唯一目的,只是為了解鎖獎勵外觀。如果一位玩家投入了寶貴的時間與金錢去參與一項本應帶來快樂的活動,結果卻發現自己僅僅是白白浪費了有限的資源,那麼他們又有什麼理由選擇繼續堅持下去呢?






