近日,媒體windowscentral採訪了《暗黑破壞神4》的首席賽季設計師Deric Nunez和系統設計師Colin Finer,談到了團隊對賽季的思考、設計理念的變化以及未來的路線。

採訪原文:
部分玩家認為《暗黑4》的Boss戰變簡單了,甚至像「打空氣」;而另一些玩家則表示,想解鎖賽季寵物等獎勵實在過於肝。對此,Colin Finer回應道:
「我們正在努力找回那種『暗黑』的核心體驗:升級、打Boss、獲取獎勵、然後繼續挑戰更強Boss。之前玩家必須逐級挑戰巢穴Boss,隨著第7賽季玩家強度上升、資源膨脹,我們感覺這個節奏被破壞了。因此我們在第8賽季移除了一些Boss挑戰的經濟門檻,適當提升了Boss難度。現在你可以隨時測試自己的實力。」
他進一步解釋:「我們不反對玩家最終能『秒殺』Boss,只要這個過程本身是令人滿足的。『暗黑』畢竟是一款力量幻想類遊戲,第8賽季甚至加入了『從Boss身上汲取力量、變成Boss』的玩法。但我們不希望是那種剛進折磨難度,敵人就像紙一樣被拍死,這樣獎勵也失去了價值。」
製作人強調,不希望獎勵變得「廉價」,但也不會讓體驗變得折磨,團隊始終試圖在「挑戰性」和「回報感」之間找到平衡點。

關於備受爭議的戰令系統與賽季內容縮水問題,Colin Finer回應稱:戰令設計上我們嘗試讓玩家更有選擇權,不再是線性追蹤。我們知道現在內容比上一季少了一些,這是我們今後會繼續改進的地方。同時他們也回應了關於「寵物獎勵太難獲得」的反饋,例如這季的貓貓寵物原本設定為第七章獎勵,但在聽取玩家意見後已下調為第六章。
有玩家關心資料片新加入的「黑暗堡壘」團本玩法是否還會繼續改進。對此,暴雪表示:「這是主線系列首次嘗試黑暗堡壘玩法,我們還在收集玩家反饋來評估未來是否值得更多投入。接下來我們會重點改進夢魘地下城、煉獄軍團等玩家喜愛的核心系統。」

至於是否會推出聖騎士新職業,Finer和Nunez笑而不語,但也承認:「我們同意《暗黑4》還有很多潛力沒被開發出來,第8賽季我們嘗試了很多新系統和優化。我們對2026年推出的資料片非常興奮,相信玩家會喜歡。未來還有很多內容值得期待。」
