據SteamDB數據統計,我們可以了解到2006年以來 Steam 平台每年發行的遊戲數量及其收到的用戶評測數量分布。
通過對2025年的數據進行拆解,我們可以清晰地看到Steam平台上遊戲生態的現象——大多數遊戲在發售後難以獲得玩家的關注和評價。
截至統計日,Steam平台上2025年已發布的總遊戲數量約為17,889款。

在 2025 年發行的遊戲中,有2,113款遊戲完全沒有收到任何玩家評價。更有6,595款遊戲只獲得了1-9個的個位數評價。綜合來看,接近48.7%(8,708款)的遊戲在Steam上處於幾乎沒有被玩家討論的「默默無聞」狀態。
只有獲得500個及以上玩家評價的作品,才能被視為真正意義上擁有廣泛玩家基礎和討論度的熱門作品。然而,這類遊戲在2025年僅有1,092款,占年度發行遊戲總數的比例約為6.1%。

從歷年數據來看,Steam平台年度遊戲發行數量持續快速增長,從2013年的436款暴漲到 2025年的近 1.8 萬款(2025年數據尚未計入全年)。發行數量的激增使得遊戲間的競爭愈發白熱化,導致絕大多數中小體量的新游面臨「曝光困境」。
這一數據清晰地揭示了Steam獨立遊戲市場競爭的殘酷性:儘管平台上的遊戲數量在爆炸式增長,但真正能獲得市場認可、被大量玩家體驗和留下評價的,始終只是極少數的頭部作品。







