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《雙點博物館:藝想天開》DLC 重燃了我對這款模擬遊戲的熱情

2026年05月25日 首頁 » 遊戲速遞

《雙點博物館:藝想天開》DLC 現已登陸 PC 和主機。剛進入遊戲,你身處一個破敗的工業港口,手裡只有 10 萬塊、一幅立體派三聯畫的三分之一,以及一位只會創作愛情畫的畫家(不是你想的那種畫!畢竟這還是一款全年齡向遊戲)。

雙點博物館藝想天開DLC重燃了我對這款模擬遊戲的熱情

總之,你的任務就是將手頭的爛攤子打造成一座五星級博物館。雖然聽起來和《雙點博物館》本體中的其他挑戰大差不差,但這個 DLC 並非簡單「換皮」。如果說上個 DLC 「百獸博物館」試驗了不同的展品互動方式,那麼《藝想天開》則專注於如何管理畫家的「藝術氣質」這一複雜命題,讓你深入思考博物館的設計布局,並通過展館排布來操暗中縱參觀遊客的情緒,讓他們心甘情願地掏出更多鈔票。

藝術專家們都有各自專精的情感,他們只能畫出對應情感為主題的作品。這些作品確實……挺有趣的,比如一個「愛情」為主題的作品,畫面中是一隻紫色的爪子,正抓著一隻邪惡的眼睛。但遊客們對這幅畫情有獨鍾,所以我也沒什麼怨言。不過,只憑單一情感的作品可沒法讓你的博物館獲得足夠的關注度。

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委託藝術家們創作藝術品,就類似在其他博物館中派出探險隊。不過藝術專家的情感和獨特的創作風格會觸發不同事件。在目前的博物館裡,我最喜歡的專家就擁有「色彩斑斕」的特質 —— 說白了就是他會使用過多顏料,導致創作花費更高。但好處是,他的作品通常質量上乘,這就意味我能獲得更多捐款收入。其他藝術專家可能有具有「破壞性」的工作風格或其他古怪特性,需要精心思考他們適合什麼樣的項目,以及如何規劃他們的成長路線。而這些內容是你在其他博物館中鮮少考慮的。

在《藝想天開》DLC 中,節約開銷很重要,至少在遊戲剛開始的幾年花錢不能大手大腳。和百獸博物館 DLC 一樣,你的產業很快就會價格高昂。委託創作藝術品的價格不菲,除此之外你還要出資開展常規探險活動,而這些探險偶爾會帶回贗品。對於數千元的投入來說,這回報可不怎麼樣。

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你需要派藝術專家去那些啟迪了博物館創始人的地方,而他們常常會創作出稀有的頂級藝術品作為獎勵。這是好東西!……當然,這些都是後話。來參觀博物館的普通民眾會覺得珍稀藝術品很牛,但你必須先將博物館的其他部分布置得井井有條,否則他們可不會爭相往捐款箱裡塞錢。

從長遠來看,這些費用昂貴的探險很重要。因為通過探險,你可以教會那些具備情商(《藝想天開》中一項可學習的技能)的藝術家如何將不同的主題融入他們的作品之中。我曾經派遣一位專家前往後工業荒地,她在那裡學會了如何讓人們感受到悲傷,而她擅長繪製天空,最終畫出了充滿悲傷的天空。

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作品的主題比情感更重要:你可以將某些主題畫作放到其他博物館的不同區域展出(比如鬧鬼主題或科學主題),從而獲得特殊的熱度或娛樂值加成。這樣的設計有機地拓展了本體玩法,鼓勵玩家將藝術作品與植物學和史前生物等元素混搭展出,讓博物館更有趣的同時,也讓規劃的體驗更加好玩了。

不過,最讓我驚訝的還是「情緒」系統。剛上手《藝想天開》時,我覺得這可能只是個噱頭。就算遊客激動不已,不在乎高價門票,玩法又能有多少改變呢?結果證明,情緒確實很重要。先狠狠收高價門票痛宰遊客,然後引導他們參觀一個誘發憤怒情緒的展品,讓他們忘記有多討厭你。或者,將憤怒與其他幾種鼓勵消費的情緒結合,再將遊客導向禮品店,最後提高毛絨玩具和書籍的價格。

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你看,藝術就是一門生意。當然,你也不必這麼高強度操控遊客的情緒,比如你可以激發人們聚眾時的快樂情緒,提升觀展體驗,然後再引導他們前往自助餐廳。這樣一來,無需投入太多資金就能大幅提升滿意度。

而你也不必大費周章,醉心於打造一座華麗的純藝術博物館。但對我來說,本作的樂趣就在於鑽研布局搭配。在模擬經營遊戲中,我一向不擅長建造設計。我認識建築美學,但它不認識我。我常常會設計出突兀的房間,完全沒有美觀考慮,單純為了功能性而存在。但《藝想天開》這款 DLC 鼓勵我深度思考如何合理規劃博物館的內部結構,實現收益最大化。因為我不喜歡糟糕的布局(沒錯,與我的建造風格相悖),所以我會儘量確保收益最大化的同時,將一切都安排得井然有序。

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而這個 DLC 恰好提供了大量全新裝飾物品,比如一些抽象的物品、裝飾藝術風格的壁紙主題、迷幻風格的地板圖案等等。新的設計和燈光搭配非常華麗。此外還有不少「蘑菇」狀的柱子……嗯。我們的贊助人不挑剔,他們不會在意你是用廉價垃圾和蠟制丁丁來裝點展位,還是創造出了某個主題傑作 —— 但我在意。實際上,我對裝扮展廳的熱情可能比完成主線任務還要高。

我的任務原本是將藝術博物館升到三星以上。但我卻滿腦子都在其他博物館裡搞混搭展區,並且規劃藝術館的未來布局:希望將藍色調的悲傷藝術與海洋生物展廳結合起來。我還希望藝術專家們能創作出一些不那麼寫實的藝術作品,這樣我就可以把它們混入鬧鬼博物館的奇幻展區里。在我的史前/植物學混合博物館裡,也有空間擺放一些歡樂的畫作 —— 當巨大的捕蠅草把遊客的朋友變成小丑時,這些畫作能夠提升他們的開心度。

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我甚至還沒怎麼深入體驗 DLC 中的現場表演機制。隨著遊戲進度推進,你可以讓擅長各類戲劇表現的藝術家開展表演。此前的擴展包和本體遊戲更偏靜態展出,與這種更歡樂的娛樂方式完全不同。當你在其他博物館中加入現場表演時,從主題上來說這麼做簡直荒唐透頂。但是多場表演有什麼不好呢?為什麼不能在死去的恐龍和戶外野生動物圍欄旁邊搞一場啞劇表演?這合理嗎?完全不合理!但裝了彈簧的長頸鹿也不合理啊,好像也沒人在意這件事。

雙點博物館藝想天開DLC重燃了我對這款模擬遊戲的熱情

《雙點博物館》本就是我最喜歡的模擬遊戲之一,原本我以為在《百獸博物館》 DLC 後,開發團隊已經將異想天開的博物館設計開發到了極致。但《藝想天開》證明我大錯特錯。這款 DLC 是《雙點博物館》最佳形態 —— 如同倉庫式藝術畫廊這個概念,你將在這款 DLC 中重新發現熟悉的空間中充滿著更多可能。

原作者:Josh Broadwell 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命

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