近日,多位可靠的消息人士,包括彭博社記者賈森·施賴爾,透露索尼可能重新審視其劇情向獨占遊戲在PC平台的發行策略。

這位權威記者認為,索尼可能會停止在PC平台發布PlayStation的劇情獨占遊戲。
此類傳言令PC玩家感到失望和沮喪,但與此同時,許多人在社交網路上表示,自索尼決定將遊戲帶到PC平台這些年來,他們始終未能真正沉浸其中,也無法理解PlayStation玩家多年來一直稱道的"魔力"究竟何在:
《對馬戰鬼》於2020年在PS4平台發售,2024年才登陸PC,而索尼仍堅持60美元的定價。以這種方式和價格,他們指望在PC玩家中獲得怎樣的成功?為什麼一款發售四年的遊戲價格依然堅挺?

我們一直期待《血源詛咒》和《惡魔靈魂》,但我們的請求被無視了。這些遊戲本可以向索尼展示PC單人遊戲市場的全部財務潛力,但索尼卻選擇發行那些他們認為更適合PC玩家的作品。是啊,我們確實都想要《麻布仔大冒險》的移植版,真是"謝謝"了。
他們的遊戲在商業上失敗了,責任不在於是否使用D加密,而在於他們自己。不合理的定價、長達數年的移植延遲、強制要求註冊PSN賬號——他們簡直是在竭盡全力讓PC玩家對他們的遊戲產生負面印象。

他們幾乎所有的遊戲都無聊透頂,續作也只是簡單的自我重複。我們不會懷念的。
他們幾乎移植了所有的遊戲,在無牌可打時,又決定回歸獨占策略。索尼管理層再次暴露了其無能。







