2026 開年恐怖大戲,《 惡靈古堡 9 安魂曲 》激情上演。不得不說,作為一個算得上是飽經風霜的老 IP,惡靈古堡的號召力,過了 30 年也依然不減,這兩天幾乎所有單機主播,全都一窩蜂衝進了浣熊市。生 9 的 Steam 在線人數,也一度在工作日突破 26 萬人,創造了整個系列的歷史新記錄。
那作為洋館跑步俠、浣熊市新人警官、屠村外鄉人、反 DEI 非洲僱傭兵、洗手液戰神的小發,肯定也得是解鎖後準時進遊戲。在經過一天一夜的鏖戰後,也是順利完成了一周目的探索,感慨不少。今天,就跟差友們聊聊這部打了 30 年喪屍的遊戲,還有什麽值得說道說道的地方。

一開始,我先聊聊優化吧。大夥應該都知道,這次的生 9,算是全平台同步登錄,PS5、XBOX、Steam,甚至還包含了 NS2。而且,如果是 PS5 Pro,那還會獨家支持索尼的新技術 PSSR,光追、4K、幀率全拉滿,屬於是最能展現 Pro 實力的一集。至於 NS2,也能運行。不過,小發這個用手柄打了 10 多年惡靈古堡的老登,這次則選擇了在 Steam 上預購,尋思體驗一下鍵鼠操作。不知道大夥都體驗如何,小發是覺得生 9 的優化,秉承了系列一貫的水準,高性能下爽玩,浣熊市的大場景下光影、畫面細膩程度都讓人眼前一亮,幀數也相當穩定。

甚至我還用 Win 掌機試了試,簡單調調畫質,就能穩定在 40-50 幀左右。當然,最重要的是遊戲內也提供了 AMD 的 FSR3 幀生成,而我這台機器剛好支持,打開之後就會穩在 60 幀一點問題沒有,也絲毫感覺不到延遲,直接爽玩。在掌機的小螢幕上也能 1080P 60Hz,這還要什麽自行車了。


不過倒是遇到過兩次貼圖崩潰,玩著玩著就給我干閃退了,但因為標準難度下有自動保存,倒也無傷大雅。

OK,前戲結束,下面開始聊遊戲本身,無劇透。先來個總結,如果讓小發評價,那小發的感受是「 集小成之作 」。這個形容並非貶義,因為惡靈古堡除了 9 部正統作品,還有各種外傳和衍生作品,每一部的玩法和設計思路也大相徑庭。
有的是生存解謎,有的是恐怖沉浸,有的是爽快突突。而生 9 則把前作幾乎所有玩法,都融進了這一部作品中。也橫跨多年,給系列的劇情整合收束,帶來了新方向。但礙於體量原因,沒法把所有特點完全展現,雖面面俱到,可頂多算是有所涉獵,並非一種固定風格貫徹始終。

儘管如此,在遊玩時,小發卻也因為這種設計,能在 10 幾個小時的流程中,時刻保持新鮮感。因為這代雖然還是雙主角、穿插敘事的主線設計,但兩個主角間的體驗,堪稱是完全截然不同的兩種體驗。玩家開始是扮演女主角葛蕾斯,享受真正的恐怖遊戲氛圍,在格子危機與羸弱的機動性下,與龐大滲人的怪物周旋躲避。
在宣傳片就已經出現的怪物「 女孩 」,說好聽點,是一上來給小發來了下馬威,說直白點,則是給哥們嚇尿褲兜子了,根本不敢開第一人稱。女孩,我的故事因你而展開

而這種恐怖感受,還會跟隨你相當長一段時間。遊戲的第二幕,是類似於前作中洋館、警察局那樣的大型箱庭迷宮,味相當對。難度適中,既提供了十足的緊張感,也能保證在探索後,即便不看攻略,也可以自然破關。當然,恐怖的敵人和上面提到的「 女孩 」,一直會像暗戀你一樣,時刻尾隨,見到你就熱情擁吻。給我嚇得

總之,在葛蕾斯流程下,玩家扮演的是一個接近於普通人,在喪屍潮中艱難求生的體驗。葛蕾斯的移動緩慢,準星不穩,甚至在逃跑過程中還會踉蹌、摔倒。武器、資源、背包等資源,都要在敵人的步步緊逼下,一點點解鎖。因為怕劇透影響大夥體驗,小發只能說我這種膽子小的,是玩得手心冒汗,驚險又刺激,害怕又無奈。

但與之相對的,是玩家可以扮演的第二個角色。也是出現在封面上的那個男人,年過半百的里昂·史考特·甘迺迪。由於是穿插敘事,在格雷斯進度推到某一節點後,就會時不時像「 獎勵關 」一樣,讓玩家操控里昂,並且同步里昂的敘事視角。
終於,在主控角色換成里昂後,小發回憶起了自己當年屠村的經歷,人物性能大增,背包武器充裕,不但能手斧劈臉,手炮轟殺,電鋸開路,一腳還能給喪屍焊牆上,甚至都懷疑自己玩的是里昂,還是什麼但丁,又或是奎托斯。
總之,在格雷斯線中被欺負的壓抑和憋屈,都在里昂線盡情釋放,兩個字:真特麼爽!

而且因為是雙線同時敘事,所以整個場景的資源、敵人,也是共享的。也許官方的設計,就是讓玩家在葛蕾斯線躲避生存,然後剩下一地的喪屍,等到了里昂線再盡情屠殺。
像途中的幾個精英怪級別的敵人,小發就都在葛蕾斯線躲開,換成里昂時再一口氣解決掉。總之,這樣穿插交替的流程,讓小發在玩的時候有收有放,節奏相當舒適。所以遊戲在逃出第一個大場景前的體驗,小發始終都腎上腺素飆升,一方面是被嚇得,另一方面也是換人後爽的。

而遊戲後半程,則幾乎都是在扮演里昂,此時又變成了好萊塢式的喪屍爽游。體驗上來講,甚至有點像以往系列中的特殊挑戰關,殺殭屍、升級武器裝備,有一些 4 代的味道,也結合了大地圖的探索解謎。
但因為心情不再有前半段的起伏,關卡設計也沒有 4 代那麼出挑,只能算是符合預期,除了一些不能跟大夥說的驚喜彩蛋,沒有特別多印象深刻的點。


說是這麼說,但整體來看,生 9 確實算得上體驗豐富,幾乎涵蓋了包括各種重製版在內的獨特內容。
因此,小發才在再三考慮後,給它一個「 集小成 」的評價。它沒有那麼驚艷和特別,不過對於惡靈古堡系列粉絲來說,我認為完全對得起正統續作的名頭,它也試圖用自己的方法,嘗試去兼顧喜歡探索解謎、恐怖沉浸、殺個爽的各種玩家。只是什麼都有,最怕落得個什麼都不夠精通。可在小發個人看來,生 9 完成的還不錯。

就是首發 300 多塊的價格,估計不少非惡靈古堡粉絲,可能會猶豫要不要入手。要小發說,如果你猶豫,那就別買。因為卡普空遊戲早晚打骨折的傳統,生 9 肯定也有來到 50 塊的價格那天,反正不著急玩,肯定沒必要首發。
但這 300 多塊,讓小發第一時間看到了惡靈古堡系列的後續,能扮演里昂大殺四方,享受頂級的大型箱庭解謎,10 幾個小時幾乎一口氣打通,也值回票價了。

最後,再說一件事吧。那就是開發組曾在採訪中表示,美術組的不少女同事,因為是里昂的粉絲,所以在設計里昂的動作、外形時,幾乎是朝著「 無死角的帥 」這個方向去做的。而最後呈現出來的效果,便是這個已經中年的大叔,無論台詞還是表現,都帥到沒邊,完全退去了當年初入警局的青澀,逼王之氣常伴其身。知道的是打喪屍,不知道的,以為玩的是狂扁小朋友呢。







