由Sedleo開發、Dear Villagers發行的電影式動作冒險遊戲《1348:聖誓》
近日正式發售,然而口碑慘遭滑鐵盧。M站媒體均分僅54分,玩家評分更是低至0.9分。

遊戲背景設定在動盪的中世紀義大利,玩家扮演年輕遊俠騎士埃塔,踏上拯救「最親近的」好友比安卡的殘酷旅程。
然而玩家普遍吐槽:戰鬥系統糟糕透頂,毫無沉浸感;劇情單薄乏味,所謂的感情線遠不如預期深刻。
有媒體在評測中明指出,埃塔和比安卡被設定為青梅竹馬並最終發展為戀人關係,但敘事未能深入挖掘這段感情的複雜性。而遊戲中再次出現的「女同性戀設定」也引發了很多玩家的反感。

與此同時,遊戲相關話題還因為一則爆料引發討論。
遊戲博主Smash JT表示,他在查詢義大利公共財政記錄時發現,《1348:聖誓》的開發商Sedleo SRL在2021年至2024年期間獲得了約65萬歐元的政府稅收抵免,以及來自義大利文化部約6000歐元的補助。

這些資金記錄可以在義大利國家政府補助透明資料庫(Registro Nazionale degli Aiuti di Stato
)中查到,該資料庫依法記錄所有企業獲得的政府補貼。
爆料還稱,這筆資金來自政府文化補助項目
,該項目將《1348:聖誓》認定為具有「文化價值」的作品,因此給予支持。此外,該補助項目通常只覆蓋開發成本的約25%,這意味著遊戲整體開發預算可能達到數百萬歐元規模。
博主質疑道:「這意味著什麼?這個項目根本不是私人工作室的一次冒險,而是由政府文化補貼計劃背書、用納稅人的錢支撐起來的。「開發商在遊戲發售前就已拿到巨額補貼,根本沒有銷售壓力。他們不需要討好玩家,只需要討好評審委員會。」

他進一步指出,這種現象並非義大利獨有,歐洲多國及加拿大近年來都通過文化補貼向遊戲開發大量注資。其結果就是:越來越多迎合官僚標準而非玩家需求的項目得以誕生。
「遊戲本應靠玩家買單決定生死,而不是靠政府蓋章。」博主最後寫道,「如果一款遊戲真的足夠優秀,它本不需要納稅人來兜底。」,他指出,當遊戲的設計目標不再是玩家,而是那些決定項目是否獲得資助的撥款委員會和文化審查委員會,這就解釋了為什麼那麼多被遊戲界普遍拒絕的「覺醒派」遊戲仍然層出不窮。

網友熱評:
原來做zzzq大糞還有補貼 怪不得那麼多
先不說女同的事,這遊戲質量一坨,錢花哪了
每次看到這個西瓜皮就噁心






