近日,遊戲行業權威媒體《The Game Business》主編克里斯多福·德林(Christopher Dring)援引多項非公開銷售數據,揭示了當前主機市場的真實格局。數據顯示,在3A級單機遊戲的首發階段,索尼PlayStation 5版本的銷量占據了絕對主導地位,貢獻了約75%至80%的市場份額,而Xbox Series X|S版本僅占約20%。

德林指出,這種懸殊的差距主要源於PS5在全球範圍內超過9300萬台的龐大裝機量,以及索尼第一方獨占遊戲帶來的強大品牌效應。不過,這一現象在不同遊戲類型中表現各異。在主打多人線上模式的3A網遊作品中,兩大平台的銷量差距會大幅收窄,Xbox憑藉其在在線射擊遊戲領域的傳統優勢,依然能保持不錯的市場份額。
A new AAA single-player game on console tends to do about 75% - 80% of its sales (at launch) on PlayStation vs Xbox. That number is often lower when it comes to online multiplayer games.
儘管微軟近年來持續向多平台發行模式轉型,並否認了部分遊戲預購比例極度失衡的傳聞,但不可否認的是,在純單機向的3A大作領域,PS5依然是絕大多數玩家的首選陣地。







