由台灣獨立遊戲團隊7QUARK花費多年心血開發的和風動作RPG《百劍討妖傳綺譚》將於5月15日正式推出。該遊戲在此之前已經開放過多次試玩版,而筆者有幸體驗了正式版,為大家帶來此次遊戲的詳細報道,搶先揭開這款國產和風ARPG的實力。
《百劍討妖傳綺譚》是一款融合了Roguelite機制的和風動作RPG,玩家有機會扮演三名獨特角色,分別是忍者少女「時雨」、地獄鬼差「沙羅」以及妖怪武士「竹虎」。每位角色都有其專屬武器——妖刀、雙刀和和弓,玩家需要在一次次生死輪迴的戰鬥中,抵抗各路妖怪和魑魅魍魎。
遊戲的故事背景設定在江戶時代,玩家可以體驗時雨、沙羅和竹虎三位角色的各自篇章。時雨需要尋找失蹤的師傅和唯一的妖刀,沙羅則要尋找傳說中的神使以贖清自己的罪,而竹虎則急於趕回被妖怪大軍襲擊的城堡,支持依然在奮戰的主公。儘管三個篇章的故事看似截然不同,卻又暗含著某種聯繫,讓玩家在冒險中探索真相。
在戰鬥系統方面,遊戲採用了快速流暢的動作設計,玩家可以選擇三位風格截然不同的角色進行戰鬥。在戰鬥中,除了基本的輕攻擊和重攻擊,玩家還可以利用「相殺」系統,抵消敵人攻擊並發起強力的必殺技,增強了戰鬥的策略性和趣味性。
遊戲的關卡設計以道中關卡和BOSS戰循環的方式為主,雖然關卡數量略少於同類型遊戲,但這種設計使得挑戰更加集中。玩家可以通過資源強化角色,獲得額外的復活次數、提升HP等,適合新手和動作遊戲愛好者。
此外,角色的戰鬥風格各具特色,時雨的攻擊速度較快且適用性強,沙羅則更側重於快速的穿梭攻擊,竹虎則結合了遠程與近戰兩種風格。每個角色的武器系統也帶來了豐富的個性化體驗,裝備不同的武器和魂玉可以實現多樣的戰鬥機制,提升玩家的戰鬥策略。
筆者認為,《百劍討妖傳綺譚》的整體表現值得期待,遊戲畫面雖然不算頂尖,但和風的藝術風格呈現帶來了舒適的遊戲體驗。武器的多樣性和魂玉的搭配讓每一輪的戰鬥都有著豐富的變化性,激發了玩家嘗試不同流派的興趣。總體而言,這是一款值得一試的和風動作RPG,也為熱愛獨立遊戲的玩家帶來了新鮮的體驗。