2009年,《GTA 6》開發商Rockstar Games曾向公眾公布了一個全新系列IP:《Agent》。這是一款背景設定在上世紀70年代冷戰時期的開放世界潛行諜戰遊戲,原定作為PS3平台獨占作品推出。《Agent》最終未能面世,但Rockstar聯合創始人丹·豪澤表示,團隊並非沒有為之付出努力。
經過多年的傳聞與預熱,《Agent》在2009年E3遊戲展上正式宣布。這家知名開發商從未正式宣布取消該項目,但最終還是放棄了商標註冊,默默擱置了相關開發工作。

豪澤在接受IGN採訪時回憶道:「我們先後組建了兩三支不同的團隊,嘗試打造這款開放世界諜戰遊戲,但始終沒能做出理想的效果,所以最終沒能推出。我們得出的結論是,這款遊戲我們根本摸索不出合適的製作方法。其他廠商可以試試,但我個人覺得難度很大。」
在豪澤看來,《Agent》的核心問題在於,諜戰題材與Rockstar標誌性的開放世界玩法天生存在矛盾。諜戰故事的核心是緊湊的緊迫感與全球多地的場景切換,這兩點在Rockstar式的沙盒世界裡都很難落地。
豪澤解釋道:「諜戰故事的敘事節奏會推著劇情快速往前推進,但開放世界遊戲需要更鬆弛、更自由的探索節奏。而且諜戰電影的一大樂趣,就是從一個地點輾轉到相隔萬里的另一個地點,這種體驗在開放世界遊戲裡很難實現。我們嘗試了很多方向,也有不少不錯的創意,但始終沒能達到理想的效果。」
據我們所知,此後Rockstar再未推進過這類項目。但平心而論,工作室旗下《碧血狂殺:救贖2》《GTA 6》這類量級的大作,已經占用了絕大多數開發資源,幾乎沒有空間留給全新的實驗性項目。






