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現場的力量可以超越時間:《巫師3》10周年音樂會隨筆

2026年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

很榮幸受波蘭CDPR的邀請,我社夢電也來線下音樂廳現場感受了一波《巫師3》十周年音樂會的巡演熱潮!自去年德國科隆首秀起便備受粉絲追捧,場次也應熱度不斷追加,這場《巫師3》Concert堪稱遊戲音樂會品類在情緒傳達上的再登峰。

現場的力量可以超越時間巫師310周年音樂會隨筆

整場約 1 小時 50 分鐘的音樂巡禮,以時間線完整重現了傑洛特在整部遊戲中跌宕起伏的旅途,更被賦予了獨屬於現場的重新演繹與力量。

現場的力量可以超越時間巫師310周年音樂會隨筆

 《巫師3》並沒有因為採用 「交響音樂會」 的形式,就變成需要正襟危坐、嚴肅欣賞的陽春白雪。這場盛會無關專業的聲學評判,核心在於revoke你作為《巫師3》玩家的遊玩歷程與情緒共鳴,是一場以音樂為載體、重走遊戲二周目的巡禮。

如果你沒有 80 個小時重新投入遊戲,這場現場音樂會,完全可以當作《巫師4》上線前,重溫本作的另一條獨特路徑。

 

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得益於本地樂團的雄厚底蘊,上海場堪稱本次全球巡演中配置最高的場次之一。

藉由上海歌劇院交響樂團與合唱團的加盟,再加上原班樂隊 Percival Schuttenbach 的成員領銜,本場演出的編制規模超百人 —— 這對於《巫師3》風格各異、類型豐富的曲目單而言,是極大的加持。

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對於《The Trail》《Hunt or be Hunted》這類渲染戰鬥場面、烘托 「狂獵迫近」 緊張氛圍的曲目,本次大編制樂團帶來的聲壓級與動態範圍,是合成器與功放難以企及的。

層次豐富的銅管樂組,極大提拉了聲場的空間感與寬廣度,為音色賦予了厚重的史詩感,也讓後續銜接的斯拉夫民謠嘶吼更具穿透力,第五章的《Ladies of the Woods》便將這一優勢展現得淋漓盡致。

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如果說對本場演出的配置還有什麼微不足道的遺憾,那大概就是 「波蘭人太少了」—— 上海歌劇院交響樂團不是單純加入,而是替代了包含Percival Schuttenbach在內的原本14人巡演編制中的大部分器樂手。

而對於《巫師3》Concert這樣特質鮮明的曲目單而言,龐大的樂團編制,無法完全替代原作自帶的民謠獨特質感;而昆特牌 BGM《Drink Up》的缺席,或許也是魯特琴、手鼓等特色民俗樂器未加入帶來的遺憾:當故事線推進到丹德里恩的出場,銀幕上穿插著酒館與魯特琴的特寫時,現場民俗樂器的缺位,便更讓人覺得可惜。

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演出全程都以投影巨幕上的視覺內容作為引導,VJ剪輯了包含預告片和遊戲CG在內的各類片段,彌補了音樂本身以外的敘事維度,並在其中穿插了武器的特寫和基於色彩心理學的電子VFX來主動適應音樂的節奏,並最終滿滿填充了整場2小時的音樂會。

從傑洛特一路追逐希里逃亡痕跡的初版CG預告片開始,到血與酒葡萄園結局的收尾,整場音樂會因而轉化為了觀影體驗為主導、賞析門檻更低的「遊戲歷程」復現。

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不過受前灘 31 大劇院的螢幕效果影響,在我的座位視角下畫面偏灰嚴重,我在品鑑中途便閉上眼睛,不再看那些早已爛熟於心的劇情過場,轉而將注意力完全聚焦在聽覺上。

劇情動畫分流了觀眾對交響樂團的視覺注意力,卻沒有承擔起應有的敘事引導作用:每一章的封面頁僅草草展示數秒,介紹性的章節題詞也沒有配中文翻譯,讓人在跨章節的短暫銜接中難免感到倉促。

這對於老練的獵魔人來說大概不成問題,畢竟劇情早已爛熟於心,但是我上一次通關遊戲尚在16年9月,實在需要更多一些時間重新追上模糊記憶中傑洛特的步履和征途。

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整場演出被 20 分鐘的中場休息分為兩個風格鮮明的部分:前半場從遊戲開篇傑洛特的凱爾莫罕噩夢起(不含預告片序曲《The Trail》),完整走完了本體遊戲的大部分主線,在《The Wolf and The Swallow》章節的父女重逢中收尾。

這首組曲與前文提到的《林中夫人》,同屬上半場的高光時刻。除此之外,中文版《The Wolven Storm》的原唱戴韓安妮也到場獻聲,獨唱了這首傳奇曲目,算是上海場專屬的意外之喜。

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為了重塑音樂會的整體感,部分曲目經原版作曲家 Marcin Przybyłowicz 重新編曲,有意布置了貫穿整場的節奏分布:比如加快了開篇獅鷲戰 BGM《Silver for Monsters》的節奏,加入了更多鼓點來烘托現場的緊張感 —— 這種專門為現場演出、為大型交響樂團重塑的體驗,正是 「這段旅程必須親臨現場,而無法靠歌單重放替代」 的核心原因。

下半場的演出氣氛陡然轉變,以維瑟米爾的犧牲、與狂獵的最終決戰開篇,龐大銅管部帶來的史詩感,在決戰段落得到了徹底的釋放,又流暢地銜接至兩個曲調轉折更密集、不同聲部層次更豐富的 DLC 章節。

或許上半場的傳奇曲目更多,但我始終認為,大編制交響樂的精髓,盡數藏在下半場的演出里。

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九個劇情章節的演出謝幕之後,本場演出帶來了兩首返場安可曲目:一首是曾作為《血與酒》預告 BGM 的《Lullaby of Woe》,另一首是《巫師4》概念預告片 BGM 的變奏演繹。

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雖然這兩首曲目在此前的巡演中已有多次演繹,少了幾分初見時的純粹驚喜,但作為終場安可,兩首作品都經過了徹底的重新編曲與演繹,那種被放大的情緒感染力,只有親臨現場才能體會。

《Lullaby of Woe》與早前 CG 預告中如搖籃曲般的清唱版本截然不同,木管與弦樂組的複合編曲,為原本的清唱賦予了更多如迴響般的豐富層次。

另一首《巫師4》預告片主題曲,則完美契合了 CG 中奔赴拯救被獻祭者的冷冽氛圍:大量弦樂鋪墊出舒緩的神秘感,又在與蜘蛛接戰的畫面中,突然引入銅管部的齊鳴,瞬間切換節奏,最終隨著合奏的層層遞進,為整場演出畫上了極具張力的句號。

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《巫師3》音樂會只和玩家有關。他們所關心的一切,都在於用遊戲音樂的載體,在短短兩個小時內復現你多年前在維倫、史凱利傑和陶森特的旅途記憶;現場的精心編排也帶來了其超越遊戲的震撼,最終為我帶回了一些更個人化的遊玩回憶,本文的REPO恐怕難以展現現場震撼感之萬一。

預祝樂團在今年剩下的巡演中繼續保持這種出色的表現,並謹以最好的祝願期待《巫師4》的發售。

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