PC點擊式冒險遊戲《我沒有嘴,但我必須尖叫》已推出31年。作品將1967年的同名短篇擴展為一場多路線心理恐怖冒險,玩家的不同選擇會導向不同結果。

遊戲於1995年10月推出,故事發生在人類幾近滅絕的未來。具有意識並仇視人類的人工智慧AM讓五名倖存者存活數百年,並持續折磨他們。玩家需要分別面對Gorrister、Ellen、Nimdok、Ted和Benny的恐懼與黑暗經歷,通過收集物品、開啟新路線,嘗試擺脫AM的控制。
遊戲設置了多條路線與多個結局,只有一個「真正」結局與短篇結局一致,其餘結果取決於玩家選擇。回顧文章認為,這種設計是作品問世31年後仍具吸引力的重要原因,也讓遊戲得以通過互動形式補充原作未能呈現的視覺和人物細節。
原作者哈蘭·埃里森不僅批准改編,還擔任共同設計者,並在自己唯一一次配音經歷中為AM等內容獻聲。他參與確立了難以獲勝的遊戲結構與絕望基調,之後也同意加入較有希望的結局。不過,部分原作擁護者認為,這些較為樂觀的結果削弱了短篇的主題。
文章發布時,《我沒有嘴,但我必須尖叫》正在Steam以1.49美元促銷,折扣幅度為85%。






