索尼最新財報披露了一組令人震驚的數據:在截至今年3月31日的最近一個季度中,PS4和PS5平台上高達85%的遊戲是通過數字形式購買的。這一創紀錄的成績將整個財年的數字版占比平均增長率提升至78%,同比上漲2個百分點。
Sony PlayStation FY2025 Q4 Financial Results! • PS5 units sold - 1.5M • Lifetime PS5 units - 93.7M • Full game software units - 74.6M • First party software units - 5.8M • Digital Download Ratio - 85% • Monthly Active Users - 125M
回顧十年前,數字發行僅占可憐的19%。真正的轉折點出現在2020年疫情期間,當時下載版占比躍升至65%,此後便一路穩步攀升。顯然,傳統盒裝遊戲的時代正慢慢走向終結,數字購買的便捷性正在取而代之。
As an aside, it's worth noting that while there's been a collapse in both the physical % share and units, there will still 70m packaged games sold in the past year for PlayStation consoles. So yes, the digital ratio is set to surpass 80%, but that 20% is still 10s of millions
儘管如此,玩家群體中對於數字庫實際所有權的擔憂依然存在。近期圍繞PlayStation Store所謂「新DRM封鎖」的烏龍事件更是加劇了這種焦慮。不過事實證明,索尼只是增加了額外的防護措施,用以防範騙取退款的欺詐行為。玩家仍然可以正常離線運行已購買的數字版遊戲,無需過分擔心。

值得注意的是,實體目前雖然僅占市場的22%,但它依然是一個體量龐大的商業版塊——每年約7000萬份盒裝遊戲的銷量,這涉及海量的塑料和數據,任何廠商都無法輕易忽視。

那麼,這對未來的PS6意味著什麼?專家預測,新一代主機大概率仍會支持物理實體介質,但光驅可能不再是標準配置,而是轉為可選配件。數字與實體之爭,遠未到畫上句號的時候。







