最近《刺客教條:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)創意總監克林特·霍金(Clint Hocking)的離職,讓不少人感到擔憂。畢竟該項目開發一切順利。即便接替他的讓·蓋斯東(Jean Guesdon)在該系列擁有豐富經驗,他曾擔任《刺客教條4:黑旗》《刺客教條:起源》創意總監,是系列資深開發者。但該項目仍有可能出現偏離原始構想的改動。

不過業內資深爆料人湯姆·亨德森(Tom Henderson)透露,儘管這種可能性依然存在,但在育碧內部,《刺客教條:女巫》已成為眾多員工追捧的對象。
「有些人會對這次人事變動感到警惕,但《女巫》目前的開發品質極為出色,正因如此,它成了育碧所有人都想參與的項目」。
這種內部熱捧在育碧近期深陷重組、裁員的重壓環境下,顯得尤為罕見。
《刺客教條:女巫》於2022年正式公布,作為系列下一款新作,它並非傳統RPG類型。據悉,該作由育碧蒙特婁工作室主導開發,敘事總監達比·麥克德維特(Darby McDevitt)執筆劇本,他曾負責《啟示錄》《黑旗》等口碑佳作的劇情創作。
該作被定位為「史上最黑暗的《刺客教條》遊戲」,主角是一名名叫艾爾莎(Elsa)的女性,擁有超自然能力(包括附身貓咪以分散守衛注意力的能力)。

亨德森還透露,儘管《女巫》會包含部分開放世界元素,但整體以線性玩法為主。當然,遊戲標誌中的五芒星意象,以及玩家將與德國士兵對抗的傳聞,似乎都暗示故事背景設定於維爾茨堡獵巫審判時期——這一歷史階段屬於16世紀中歐獵巫狂熱的一部分,當時約有8萬人慘遭處決,但目前這一設定尚未得到官方確認。值得一提的是,主角艾爾莎的劇情大概率圍繞復仇展開,她的母親在獵巫審判中被處決,這也讓遊戲的黑暗基調更加突出。
有趣的是,有網友向亨德森表示「如果不能體驗到以刺客為核心的劇情,這次人事變動就無關緊要」時,他用演員湯姆·漢克斯的一個動圖回應道:「拭目以待」。這也引發玩家對遊戲劇情核心的諸多猜測。
目前,《刺客教條:女巫》尚未公布發售日期與登陸平台,但有傳聞稱其將於2027年發售。






