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iGame RTX 5060 Ti Mini W OC 16GB評測:純淨精緻的「藝術品」顯卡

2026年02月11日 首頁 » 其他

七彩虹在去年年底推出的iGame RTX 50系 Mini顯卡的時候,相信不少人都被它精緻的尺寸和質感十足的外框所驚艷,畢竟當下全金屬外框的RTX 50系小卡是相當少見的。當時我們也評測了RTX 5070的版本,一句話總結就是「性能與顏值兼得」,只是首發的純黑配色肯定是不能滿足「純白黨」需求的,那麼七彩虹也是很有誠意,只用了1個月左右就帶來了純白版本。那麼這次我們來品鑑一下,這張純白配色的iGame RTX 5060 Ti Mini W OC 16GB(下文簡稱「iGame RTX 5060 Ti Mini W OC」),能否滿足純白ITX玩家的所有想像。

iGameRTX5060TiMiniWOC16GB評測純淨精緻的藝術品顯卡
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因為是純白換色版,所以iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的外包裝和RTX 5070 Mini大差不差,尺寸很迷你,包裝上唯二的區別是底色變成了白色,以及正面實物圖與系列名稱進行了對調。打開外封后依然是雙抽屜式設計的內包裝盒,左右抽開後可以將顯卡緩緩突出iGameRTX5060TiMiniWOC16GB評測純淨精緻的藝術品顯卡,整個過程儀式感十足。個人覺得內包裝盒其實也可以變成純白,這樣整體更加和諧統一,不然純白的卡裝在純黑盒子裡,多少讓強迫症有點難受(笑)。

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相比起純黑版本,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC少了幾分深邃,多了幾分純淨無暇iGameRTX5060TiMiniWOC16GB評測純淨精緻的藝術品顯卡,文藝點的說法就是「白衣勝雪」。一體成型的金屬外框依然是最搶眼的,使顯卡有種工藝品的感覺,方正精緻;而風扇周圍的散熱鰭片又帶來了別樣的工業風格,配合左右兩側鏡面浮雕的「iGame」和「Mini」字樣,大大豐富了顯卡的正面細節。

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顯卡的側面和背板同樣有浮雕設計,側面的「Mini」和「GEFORCE RTX」,以及鰭片柵格均是立體的,而且配合純白配色,很容易讓人聯想到陳列在博物館裡的石像雕塑,挺有藝術感的。而「Mini」本身是一塊RGB燈板,亮起後給像藝術品的顯卡注入了光影靈魂,充分照顧了燈光黨的需求。背板則是做了些斜切紋理裝飾,靠右的地方有一小塊鏤空,看得出即便在如此小尺寸的顯卡上,七彩虹也是想保持貫穿式散熱風道的。

外框和背板的表面工藝與之前RTX 5070 Mini一樣,均為細磨砂處理,漆面細膩平整,不過在純黑款上比較明顯的銀色亮點在這裡就不那麼顯眼了,只有在特定角度下通過反光才能看到,但這不會影響iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的整體顏值,畢竟純白色已經夠好看了,加上太多亮點反而有點輕浮的感覺。

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接著我們說一下功能方面的設計,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC採用了一把95mm的環形風扇,7扇葉的配置,扇葉末端有環形結構連接,能增強扇葉強度,提升高轉速下的穩定性,降低噪音。風扇周圍的散熱鰭片其實是第二層鰭片,並非本來的散熱模塊,而風扇下面才是真正直通到底的鰭片。顯卡的出風口在影片輸出和尾部兩端,背板也有一小部分的鏤空區域。

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最後來看一下影片輸出接口,除了正常的3個DP 2.1和1個HDMI 2.1外,原本七彩虹顯卡里常見的超頻按鈕並沒有出現,估計是接口上方都做了出風口,因此就沒有必要再擺一個超頻按鈕了,因此顯卡出廠就處於OC的狀態。

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拆開顯卡後,我們就能進一步看到iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的內部構造。散熱模塊是和RTX 5070 Mini一樣的,都是四熱管的配置,熱管直徑6mm,核心上方是鍍鎳銅底座,顯存和供電模塊都有對應的導熱墊填充空隙。由於擁有16GB顯存,因此背板上也有相應的顯存導熱墊。

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PCB的外形做了異形設計,最右邊有往裡凹的空位,和背板上的鏤空形成貫穿風道,核心和顯存供電分別排列在兩側,為6+2相供電。其中6相核心供電的Dr.Mos來自於威世,具體型號SiC653A,可支持50A的穩定電流;顯存供電的MOSEFT為uPI的QA311N6N,是一款將上下橋封裝在一起的MOSEFT,其中上橋支持59A的電流,下橋則支持135A的電流。

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核心的PWM供電晶片在背面右側,是來自AOS的AOZ73004CQI,一款4相的控制器,在它上面的是uPI uS5650Q,用於電源監控。

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裝機部分我們用了一整套七彩虹的iGame ITX全家桶,這套全家桶我們之前也有過體驗,包括了iGame C24 Mini FROZEN機箱、iGame SF750G Mini FROZEN電源和iGame FN67 Mini FROZEN散熱器。主板選擇的當然是七彩虹最新的ITX小板——CVN B850I GAMING FROZEN V14,搭配CVN 銀翼 DDR5 6600MHz  32GB套條(16GB×2),以及本篇評測的主角iGame RTX 5060 Ti Mini W OC,組成一套實力不俗的小鋼炮。

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可以看到,iGame C24 Mini FROZEN的「小天窗」設計剛好把iGame RTX 5060 Ti Mini W OC展現出來,顯卡純白精緻的外觀與機箱頂部的拉絲銀色面板相互映襯,質感方面拉滿。顯卡側面的發光LOGO通過機箱側面的Mesh網孔透出彩色光芒,和前板的風扇呼應,為機箱帶來不少的霓虹元素。僅從外觀來說,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC應該是目前單風扇顯卡里最耀眼的一擋iGameRTX5060TiMiniWOC16GB評測純淨精緻的藝術品顯卡了,完全能滿足ITX玩家們的外觀需求。

測試平台&設置

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測試平台依舊是銳龍7 9800X3D+X870E主板的組合,內存換成了更加貼近主流的威剛 D500 RGB DDR5-6000 C36,顯卡驅動自然是NVIDIA最新的591.86,支持NVIDIA DLSS 4.5技術。

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從GPU-Z的截圖可以看到,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的Boost頻率設置在2632MHz,比標準頻率增加了230MHz左右,功耗則是和NVIDIA官方公布的標準完全一致,都是180W,畢竟顯卡的身材尺寸擺在那裡,加了功耗不一定帶來多少提升,但溫度壓力卻是實打實的,保守一點無可厚非。

基準測試

首先是純理論性能跑分,我們會以3D Mark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad八個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080P解析度、2K解析度和4K解析度下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K解析度和4K解析度下的性能指數,Port Royal測試的是顯卡實時光線追蹤的性能指數,Speed Way為DX12 Ultimate的測試項目,融合了光追和實時光照等功能。具體成績見下表,表中所列成績均為3D Mark顯卡單項的得分。

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iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的跑分成績和很多三風扇尺寸的非公RTX 5060 Ti大差不差,基本都是同一個水平,而且跑分過程中顯卡的噪音控制不錯,正常辦公室環境下聽不出過大的噪音,主觀聽感是比較能夠接受的。

遊戲測試(2K/1080P)

我們分別測試了7款光柵遊戲和光追遊戲,涵蓋了網遊和單機。考慮到RTX 5060 Ti的定位,解析度就定在2K和1080P,大部分遊戲的畫質設置為「高」或者「超高」,具體設置已經標到表格上,可以作為參考。

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2K解析度下,光柵化遊戲中除了《黑神話:悟空》以外,其餘遊戲都能夠達到流暢或者非常流暢的水平。像《Final Fantasy XIV》這種網遊和《F1 25》這種賽車類遊戲,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC能跑到百幀以上,《漫威爭鋒》則因為使用了虛幻5引擎的緣故,原生幀率可能略微達不到FPS類遊戲的要求,不過藉助一下DLSS超解析度就好了。3A方面,「常青樹」《2077》能跑到80幀左右,完全能暢玩,《刺客教條:暗影者》和《心靈殺手2》則壓力大些,開啟DLSS 質量檔之後就能夠達到60幀了。

光追部分就還是老樣子,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC只在《毀滅戰士》和《漫威爭鋒》中達到或接近60幀,其餘遊戲都是30、40多幀徘徊。當然這並非是顯卡的問題,而是GB206-300這顆核心本身的局限,想要在2K解析度下暢玩光追,就必須藉助DLSS超解析度和多幀生成了。

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1080P解析度下,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC完全可以稱得上是「從從容容遊刃有餘」了,光柵部分只有《黑神話》沒過60幀,啟用DLSS質量檔完全能穩住60。光追部分的幀數表現也提升不少,《漫威爭鋒》、《毀滅戰士》和《F1 25》直接可以暢玩,其他遊戲都是40~50幀的水平,選個平衡檔後穩60幀不是問題。

DLSS 4 幀生成測試

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DLSS 4的多幀生成相信大家已經很熟悉了,即便是2K解析度+光追的設置,只要開啟質量檔+2x幀生成,受測的三個遊戲都能夠達到70幀以上的暢玩水平,如果進一步開啟3x擋位的話,基本上就是百幀級別了。同時NVIDIA Reflex技術也將PCL延遲降了下來,3x擋位下基本是受控的,沒有過分大的延遲,對玩家的操作和觀感並不會產生明顯的影響。

溫度測試

我們的GPU散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,測試環境溫度約為23.5℃。待機溫度是開機以後記錄5分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Speed Way壓力測試後記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。

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如果你看過我們RTX 5070 Mini評測的話,就會知道這張顯卡的散熱模組效果其實是可以的。換成功耗更低的GB206-300核心後,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的烤機最高溫度為70.3℃,核心大部分時間在67~69℃波動,這個表現幾乎不用擔心有過熱的問題。烤機時的頻率表現也很穩定,一直在2820MHz左右,和三風扇的非公5060 Ti拉不出什麼差距,滿載時的顯存溫度也是類似,最終穩定在70℃左右。

待機溫度上,在純被動散熱的情況下,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC待機5分鐘後的溫度為33℃左右,也和其他非公5060 Ti相似。因此在散熱這方面,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC是完全夠用的,並不會說因為體積而過分犧牲了散熱,日常情景下足以穩定使用。

功耗測試

通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCIe、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。

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經測試,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的平均滿載功耗為186.2W,比180W的標準略高一些,顯卡最高功耗可以去到207W,待機平均功耗則為13.2W,這樣的功耗表現說明供電模組的規模是充足的,不用擔心跑不滿的問題。

噪音測試

這裡我們把顯卡放進了環境噪音小於10 dBA的消音房內,用軟體將顯卡風扇的轉速還原為滿載時轉速,然後在30厘米的距離上測試其噪音水平,由於顯卡在待機時風扇是停轉的,所以就不用測試了。

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根據GPU-Z的記錄,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC滿載時的風扇轉速約在2820RPM左右,PWM值69%,這個轉速比之前RTX 5070 Mini要低不少,因此它的噪音表現也好了很多,實測出來的噪音值為43.6分貝。這個噪音水平放在日常使用場景中,只要不是周圍特別安靜,那麼顯卡的運行噪音很容易會被其他環境聲音所掩蓋。這個情況在跑分時也提到,即便是開放平台+擺在桌上,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的滿載噪音也不會讓我感覺擺了一台「行星發動機」在旁邊,而是隱約能聽到運行聲音的水平。

好了,以上就是iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的全部評測內容。說實話,單就性能這方面來說,我覺得並不需要過多地分析解釋,畢竟它和多數雙風扇、三風扇的非公RTX 5060 Ti 16GB一樣,1080P是「高幀舒適區」,而2K則是「DLSS暢玩區」。它的優勢特點更多源於尺寸和外觀,畢竟這樣一張純淨無暇iGameRTX5060TiMiniWOC16GB評測純淨精緻的藝術品顯卡且質感十足的純白單風扇顯卡,放在如今市場裡是相當難得的。何況七彩虹還在顏值、散熱和噪音上做到了良好的平衡,通過外露鰭片來增大散熱面積,扭轉了小尺寸顯卡「又熱又吵」的刻板印象,讓追求極致迷你的ITX玩家也能擁有一張顏值、性能和使用體驗都達到優秀水準的顯卡。

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目前iGame RTX 5060 Ti Mini W OC已上架國內電商平台,官方定價4349元,同步發售的還有RTX 5070和RTX 5060版本,定價分別為5399元和3649元。可能有人會認為這個定價「溢價」了很多,但對於那些骨灰級的ITX玩家來說,七彩虹這幾張出廠即優秀的單風扇顯卡確實有著莫大的吸引力。那麼你會是它們的目標人群嗎?歡迎留下你們的看法,我們下期評測再見吧。

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