由Cold Symmetry開發、Playstack發行的魂類動作RPG《致命軀殼2》(Mortal Shell II)近日推出了發售後的首個大型補丁,內容量堪稱"第二版"。本次更新涵蓋新內容、BOSS重做、性能優化與大量修復,誠意十足。
Harbingers, our Week 1 Update is available now. This first major patch introduces new content, extensive fixes, performance improvements, combat refinements, and much more. You can read the full details in our Steam post here: https://store.steampowered.com/news/app/2584270/view/690892955941077484?l=english https://twitter.com/MortalShellGame/status/2093741485254443091
新內容方面,補丁引入了脆弱塔石(Fragile Tarstones)、凝視石(Glimpse Stone)、伊貢之石(Egon's Stone)等多種新道具,其中脆弱塔石在耐久耗盡時會碎裂並產出塔核。探索方面,Fainweald和Mammon兩地新增僅在白天激活的燈塔,通關部分任務線可解鎖 cosmetic 獎勵,部分地牢新增傳送點取消無聊的返程路。



經濟系統大改是本次補丁的最大亮點:Glimpses和Tarcores不再有限資源,所有殼和塔石均可在一次通關中完全升級。新增"梅瑟的割裂"道具可找殼之守護者Zhirelle重置殼的綁定並返還所有凝視。Merrick商人處也可購買塔石並定期補貨。

BOSS戰全面重做:Monolith的光束和旋轉攻擊節奏更清晰、不再 spam;Zmey的尾擊不再一刀秒殺;Lost Child不再滿場亂飛;Droeg、Sir Isaac、Hexapod等BOSS均修復了導航、判定框和招式平衡。連"小怪"Grisha也獲得了獨立更新。
性能優化同樣亮眼:幀生成重做後不再與加載衝突,NVIDIA幀生成支持更多顯示卡;修復了著色器編譯後的卡頓、紋理閃爍、地牢光照等性能問題;部分密集區域減少敵人數量以提升幀率。

此外,彈反與處決系統全面重調,處決傷害隨敵人血量縮放,無敵幀更一致,恢復更快。武器平衡方面,黑曜石錘傷害大幅提升,重型武器整體獲得姿態和傷害加強。






