在《詭秘之主》中,SAN值(理智值) 是衡量非凡者精神穩定性的核心生存屬性,也是遊戲獨有的精神維度數值。它並非一成不變,而是會隨著探索未知、遭遇死亡事件、違背扮演法規則等行為持續下滑。SAN值每下降一個階段,都會觸發多層負面狀態(如幻覺、行動遲滯、技能失效等);一旦歸零,角色將直接進入失控狀態,嚴重影響實戰操作與探索進程。以下為大家帶來詳細的SAN值系統解析,幫助大家了解san值系統。
什麼是SAN值
SAN值是角色精神的「防線」,初始為100點。當它歸零時,角色會陷入「失控」狀態。SAN值過低會引發各種負面效果,從視覺扭曲到角色失控,嚴重影響戰鬥和探索。它完美還原了原著中「失控即毀滅」的硬核設定。遊戲內可以在自身血條右下方實時看到當前具體SAN值,其範圍為0-100。

SAN值的提升與降低
san值降低的行為
一、生產與戰鬥類
這類行為往往與日常玩法綁定,需留意概率與狀態。
合成污染:多次合成非凡物質後,有概率觸發。頻繁進行高精度合成時需要時刻留意san值變化。
死亡懲罰:每次角色死亡後,有概率降低SAN值。SAN值越低,死亡後降低的數值越低,這個過程會變得艱難且緩慢。
二、安魂類
安魂本是恢復手段,但在特定情況下會適得其反。
安魂失控玩家:嘗試為已經接近失控的玩家進行安魂。不過安魂大概率失敗,且失敗時施術者自身會大幅降低SAN值。
三、主動降SAN類(特殊用途)
以下行為通常用於主動壓低SAN值,可能服務於特定任務、序列晉升條件或隱藏劇情,需謹慎規劃使用。
豐饒之樹交互:在金秋湖 · 豐饒之樹(坐標 140,122),與其交互,可使SAN值快速下降。


煉藥廢液(限購藥劑):使用後隨機降低一定量的SAN值。每周僅能購買 2瓶。
購買地點:廷根市 · 惡龍酒吧(坐標 961,1300)→ 地下交易市場 → 丹妮·理智藥劑(坐標 129,73)。

深淵迴響:使用後可範圍降低周圍所有玩家(包括自身)的SAN值。此為群體負面效果,惡作劇或PVP場景中需慎用。
獲取途徑:【商城】→【百貨】→【交易集市】,消耗 交易之契(通過社交饋贈秘寶開啟獲得)購買。

san值提升的行為
在《詭秘之主》里,恢復SAN值的手段主要分兩大類——安魂和道具,其中安魂是最核心也最常用的途徑,而安魂又分為NPC服務和玩家互助兩種。
一、安魂
NPC安魂:塞勒斯·莫寧(同時也是安魂詩社引路人),在廷根市 · 拉斐爾墓園(坐標 507,652)附近。消耗費用,必定成功恢復san值,為被安魂者恢復 10點 SAN值。

玩家安魂:尋找已加入安魂詩社的玩家安魂,全程免費,可在世界頻道發送請求,或被路過的好心人主動安魂。但玩家對於安魂的成功率受到教團等級、跑團天賦、以及被安魂人SAN值高低影響,被安魂人SAN值越低,玩家對其安魂的成功率越低。玩家對玩家安魂失敗時,被安魂人的SAN值也可能進一步降低。安魂成功時,被安魂人通常能獲得30點SAN值提升,如果大成功,還能提升更多。
二、道具
七神之露:使用後隨機提升一定量的SAN值(具體數值浮動,請以遊戲內為準)。每周僅能購買 2瓶。
購買地點:廷根市 · 惡龍酒吧(坐標 961,1300)→ 地下交易市場 → 尋找 丹妮·理智藥劑(坐標 129,73)。
太陽勳章:使用後可範圍提升周圍最多 12名玩家(包括自身)的SAN值。
獲取途徑:【商城】→【百貨】→【交易集市】,消耗 交易之契(通過社交饋贈秘寶開啟獲得)購買。

SAN值的變化會帶來什麼

(圖片來源:b站up主Kumalc)
如上表,SAN值處於不同值時,會帶來不同的正面或負面影響,後續逐一解析。
心智錨定(SAN ≥ 80)
這是精神最為穩固的優良狀態。你會獲得實打實的減傷和體力消耗降低加成,衝刺、閃避、靈性騰躍和空中前沖都會更加持久省力——對於頻繁需要浮空位移的跑團玩法來說,保持在這個區間幾乎等於效率翻倍。不過代價是,這個狀態下的你無法再接受任何安魂儀式,精神太過堅固,反而堵死了這條恢復通道。


清醒(80 > SAN ≥ 觸發負面值)
處於這個區間時沒有任何增益,也沒有任何減益,屬於純粹的中性狀態。唯一的優勢在於,你依然可以被安魂,一旦成功就能重新回到心智錨定,相當於一個可隨時拉回高位的緩衝帶。

心神不寧(約70檔)
負面效果從這裡正式登場。體力消耗開始提升,最直觀的感受是滿體力下能連續閃避的次數變少了,戰鬥中的容錯空間被壓縮,節奏感也會受到干擾。

自我存疑(約60檔)
體力消耗進一步加重,更關鍵的是,衝刺和閃避動作有概率變得遲緩甚至卡頓——本該流暢的規避動作會突然「拖泥帶水」,在高強度戰鬥中可能讓你錯失關鍵的閃避時機。

低語纏身(40~60區間)
體力消耗已經相當誇張,而衝刺和閃避時還會概率觸發暈眩,角色會短暫停在原地不受控制。這種隨機硬直在戰鬥中極為致命,一旦在躲避大範圍攻擊時被暈住,後果可想而知。

陷入瘋狂(20~40區間)
這是整條曲線中最具反轉意味的階段。衝刺閃避雖然依舊高速消耗體力,但暈眩效果卻消失了——負面被移除的同時,攻擊力開始提升,當然受到的傷害也同步增加,頗有狂戰士初覺醒的味道。敢於鋌而走險的玩家,可以在這裡嘗到以血換傷的甜頭。

失控邊緣(個位數區間)
狂化進一步加劇,傷害加成更高,角色身形發紅、黑煙繚繞,視野邊緣泛起虛化的光輝,整個人已經不像正常非凡者。這一階段的高額增傷可以被頂尖玩家反向利用,用來極限壓血打爆發——前提是你能在刀尖上穩住操作。


失控(SAN = 0)
理智歸零,全螢幕泛著紅光,倒計時正式啟動。但與直覺不同的是,只要你還身處戰場,減益效果與失控邊緣基本一致,並沒有額外的懲罰降臨。你擁有最後的5分鐘,等待著某位神人將你從深淵中拉回——或者,你也可以選擇親眼看看倒計時走完之後,究竟會發生什麼。









