PvPvE 搜打撤
FPS 遊戲《失落星船:馬拉松》已於 2026 年 3 月 6 日正式發售,登陸 PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台。
《失落星船:馬拉松》是由曾開發《最後一戰》和《命運》系列的 Bungie 工作室推出的最新力作,其多年積累的射擊遊戲開發經驗與獨創的世界觀設定在本作中完美地碰撞並融合在了一起,受到了全球玩家的熱切關注。
本文將為大家帶來《Fami 通》編輯在 2026 年 2 月 27 日至 3 月 3 日參加遊戲發售前「伺服器壓力測試」的遊玩感想和評測內容。

化身傭兵探索危機四伏的殖民地
在本作中,玩家將扮演生化電子傭兵「疾行者」,前往「天倉五 IV」星球上的人類殖民地遺蹟內部展開探索,打撈有價值的物資。
疾行者主要有兩個目標,分別是「完成與相應陣營簽署的契約」和「回收遺留物資發家致富」。陣營可以簡單理解為本作中的不同企業,他們會委託你進行各式各樣的工作,比如回收遺留技術和裝置,或是排除特定的障礙物。完成這些任務不僅能獲得報酬,還能從陣營處購買優質的裝備和道具,甚至能解鎖獨特的被動技能。
另外一個目標「發家致富」則與上文提到的在陣營處購買物資息息相關。隨著玩家持續完成契約提升角色評價(等級),陣營出售的商品等級也會提升,無論性能還是具體效果都會越來越強力。當然,出售的價格也是水漲船高,因此賺錢是玩家無法迴避的重要工作。看著自己穩步增長的存款數字內心暗自竊喜,這也算是本作的一大樂趣所在了。

作為一款電馭叛客科幻風格的作品,本作的背景世界觀設定相當縝密。通過完成遊戲內的「Codex」(相當於其他遊戲中的成就或獎盃),玩家可以深入了解整個故事的背景。不僅文本量極大,而且本地化翻譯也極其到位,簡直就像是在讀一本內容充實的科幻小說。如果你是喜歡這種世界觀設定的玩家,本作絕對能讓你沉浸其中欲罷不能。
單人或多人均可的探索、戰鬥、撤離體驗
《失落星船:馬拉松》是一款最多支持 3 人組隊聯機遊玩的 PvPvE 搜打撤 FPS 遊戲。玩家需要一邊與其他疾行者(玩家)和 UESC(NPC)戰鬥博弈,一邊探索殖民地,完成自己的契約任務,回收物資(武器、道具、素材等),最終前往特定地點實現撤離。
如果在撤離前被敵人擊殺,玩家帶入戰局的所有裝備、道具以及在中途拾取的物資都會丟失。如果用現有的遊戲來類比的話,玩法設計比較接近《逃離塔科夫》或《ARC Raiders》,相對而言比較硬核。
下面我將簡單為大家梳理一下每局遊戲的具體遊玩流程。
1、準備環節
選擇「疾行者外殼
」並仔細挑選要帶入戰場的裝備和道具。值得注意的是,一旦撤離失敗,玩家在場景中拾取到的物資和帶入的物品全都會丟失。

2、選擇地圖
玩家需要探索的殖民地由多個被稱為「區域」的場景構成。本次壓力測試共開放了「外圍」、「恐怖沼澤」和「前哨」這三個區域,每個區域的威脅度不盡相同。威脅度越高,地圖中的敵人就越危險,但相應地也有機會獲取更高價值的報酬。此外,在壓力測試期間,「外圍」這張地圖除了普通模式外,還開放了面向新手玩家的「初學者模式」。
3、匹配
在該界面選擇遊玩人數,開啟「補充成員」功能則能自動匹配 3 人小隊進行遊玩。玩家也可以自行切換至單人模式,以獨狼的形式加入對局。
4、開始遊戲
每個隊伍的起始位置都是隨機的,玩家需要在 25 分鐘的時間限制內完成撤離。角色的體力由生命值和可承受一定傷害的「護盾」組成。生命值歸零就會被擊倒,倒地後隊友可以進行救助或是自己使用某些特定的道具和技能來自救。

5、地圖探索
接下來就開始在地圖上任意馳騁,回收那些埋藏在廢墟里的物資吧。物資的種類五花八門,從武器裝備、回復道具,到各種素材和高價值販賣物品應有盡有。每種物資都會被劃分成多個等級(稀有度),等級越高的物資,其性能和售價也就越高。玩家需要一邊更新手頭的裝備,一邊規劃和管理好背包的剩餘欄位。如果接取了陣營提供的契約,也別忘了前去完成任務目標。
地圖上遍布著被稱為「活動」的突發事件以及藏有大量物資的「寶藏」等能充分激發玩家探索欲望的要素
6、遇敵戰鬥
地圖上徘徊的不只有其他玩家,還有各種怪物和 UESC 等 NPC 敵人。遇敵之後,玩家可利用靈活使用槍械、投擲物以及疾行者外殼的能力來將其殲滅並掠奪敵人身上所有的裝備物品。尤其是對局中的其他玩家,簡直可以說是「行走的寶箱」,擊殺後往往能夠狠狠地賺上一筆,但同時被反殺的風險也很高,有時避戰撤退也不失為一種合理的選擇。
7、前往撤離點
回收足夠的物資並完成契約目標後,便可以前往地圖上的撤離點進行撤離了。撤離分為相對安全的「團隊撤離」和會引來敵人攻擊的「追擊撤離」這兩種。大部分情況下玩家都會選擇「團隊撤離」,但撤離點在使用一次之後便會消失。因此如果磨蹭得太久,可能就不得不進行「追擊撤離」了。

8、啟動撤離點
抵達撤離點並不意味著可以瞬間撤離。啟動撤離裝置後,大概需要 30 秒左右的待機時間來完成傳送的前置工作。在此期間內玩家是完全沒有任何防備的,必須打起十二分的精神,當心其他玩家或 NPC 發動奇襲。
9、撤離
開始撤離前置工作完成後,撤離點周圍會出現一個光圈,在圈內停留 10 秒即可成功完成撤離。在最後的等待階段玩家依然有可能會被攻擊,所以直到最後一刻都不能放鬆警惕。另外,倒計時結束後處於光圈之外的玩家無法順利撤離,只能自行尋找其他的撤離點……
10、結算畫面
順利撤離之後,就到了結算戰利品的環節了。高價值的販賣物品會自動換算成金幣,武器、裝備、道具和素材則會被送入倉庫。此外,如果達成契約的目標,還能提升對應陣營的角色評價。
以上就是一局遊戲的基礎流程。乍一看可能會覺得步驟有點多,但具體搜刮多少物資?什麼時候及時收手完全取決於玩家自己。如果動作夠快的話,甚至不到 10 分鐘就能滿載而歸。
究竟是走背包裝滿就立刻撤離的穩健流?還是為了博取最高收益一直蟄伏在地圖中的貪婪流?每一局遊戲的時長可能會因為玩家遊玩風格的不同產生極大差異,這也是本作的一大魅力。
6 種疾行者外殼的成長強化與角色構築

疾行者外殼可以簡單看作是角色的不同職業,遊戲一共提供了 6 種基礎外殼和一種特殊外殼,每一種外殼都自帶主技能、戰術技能以及兩個獨立的特性。技能發動後會進入冷卻,通常性能較強的主技能冷卻時間也更長,而戰術技能則能在較短時間內反覆使用。
·毀滅者:可進行遠距離追蹤導彈打擊並擁有可抵擋子彈的巨型盾牌「能量屏障」的重型輸出外殼。乍一看像是動作遲緩的重裝步兵,但他卻擁有在空中推進和高速移動的能力,機動性意外地還挺高。
·暴徒:機動作戰場景特化的無政府主義者,具備提升移動速度、二段跳、高速滑鏟,以及通過移動技能減輕過熱效果等能力。暴徒能夠憑藉壓倒性的速度優勢掌控戰場,同時可伺機使用能造成巨額傷害和擊退效果的「干擾加農炮」逆轉戰局。
·偵察:掌控戰場資訊的專家,擁有暴露周圍敵人的索敵技能,還能召喚自動追蹤無人機發起攻擊,以及在自身位置暴露時發出警告,可以憑藉自身出色的資訊戰能力帶領隊伍贏得勝利。

·刺客:擅長使用煙幕和迷彩能力來擾亂戰局,能發動各種技能隱藏其他人的偵測,悄無聲息地從背後接近敵人。由於缺乏最直接的傷害技能,可以說是最考驗玩家操作水平的外殼類型。
·救援:專精恢復和支援能力的外殼,擁有可自動回復體力的醫療無人機、能從遠處救援隊友的「緊急除顫器」,以及暫時強化武器性能的支援技能。順帶一提,如果對敵人使用除顫器,還能發動電磁脈衝攻擊。因此雖然是一種輔助外殼,但戰鬥力卻不容小覷。
·魯克:散發著異樣氣息的特殊外殼,不具備任何特性,僅擁有恢復自身 HP 的主技能以及可避免與特定敵人交戰的戰術技能。
選擇魯克外殼
後,角色會被附加「僅限單人小隊」、「僅可攜帶專屬裝備」、「不可完成契約」、「可挑戰區域受限」等多重限制。但另一方面,該外殼最大的優勢就在於會自動攜帶一套專屬裝備,即便不幸陣亡也不用心疼損失財產。

以上便是本次測試可用的全部外殼,除此以外還有一種名為「盜賊」的外殼,預計會在正式開服時實裝。
除了清晰的外殼分工和定位之外,通過搭配多種多樣的裝備道具來實現自己專屬的角色構築也是本作的魅力之一。
以上面這個配裝界面為例,畫面最中央是裝備欄,右側是儲存消耗品的背包。在裝備欄中,除了「武器」之外,還能調整包含彈藥箱等戰術物品在內的「裝備」、可抵擋傷害的「護盾」、能賦予角色各種被動增益的「核心」,以及提升角色身體機能的「植入物」。順帶一提,武器還能安裝 4 種配件。
如上所示,玩家可以靈活搭配各種武器裝備,來細緻地打造屬於自己的戰鬥風格。比如給醫療外殼堆滿各種恢復系裝備,把生存能力拉滿,或者反其道而行之著重強化火力輸出,創造一個「能打能奶的輔助角色」,自由度極高。
你也可以選擇提前做好萬全準備,在背包里塞滿回復藥等消耗品,提升戰鬥的穩定性和容錯率。但如果把背包格子占得太滿,又難以拾取太多收集到的戰利品。如果想一次回收更多物資,利用各個陣營提供的被動技能或購買道具來擴充背包容量是必不可少的。
外殼、裝備和背包的自定義設置可直接保存為「配裝方案」,這樣就不用在每局對戰開始前反覆調整了。

話雖如此,可千萬不要忘了本作嚴苛的「死亡懲罰機制」。一旦在戰場上陣亡,不僅僅是搜刮到的物資,你帶入遊戲的一整套裝備也都會化為烏有。在尚未完全熟悉遊戲玩法的階段,我個人強烈推薦大家使用可在各個陣營處購買的「贊助商套裝
」來進行遊戲。
裝備套裝之後,角色會固定使用一套「套裝專屬」的武器和道具,能夠極大緩解失去個人財產所帶來的精神創傷。
先利用固定套裝熟悉地圖,積累資源和財富。建立起自信之後,再穿著最頂級的自定義配裝出戰,數值碾壓其他的疾行者,獲得更高的收益,這便是本作最讓人上癮的基礎循環。
總評:緊張感、成就感、優越感交織的刺激對局
遊玩結束之後,本作極高的完成度給我留下了深刻的印象,只能說真不愧是打造了《最後一戰》和《命運》系列的 Bungie。
遊戲的 UI 設計既簡練又便於使用,能夠清晰地辨別各種資訊。操作手感方面我也沒有任何不滿,絕對是頂尖水準。得益於此,我才能把所有精力都集中在對槍和技能博弈之上,大大加強了遊戲的沉浸感。此外,本作的對局節奏也很快,即便不幸陣亡也能迅速調整心情趕緊再開下一局,這一點非常重要。

多人遊玩時,玩家可以利用技能和道具與隊友打出精彩的配合。令人欣喜的是,由於引入了標記目的地的機制,因此即便不使用語音聊天功能,也能實現最基礎的溝通交流。當然,對於不太喜歡多人聯機體驗的玩家來說,本作也提供了單人遊玩的選項,獨狼玩家可以完全按照自己的節奏來享受遊戲的樂趣。
不過在單人模式中,因為不再有可以依賴的隊友,所以難度會成倍增加。如前所述,這並不是一款強制要求玩家進行語音溝通的遊戲,因此如果你不抗拒和其他玩家並肩作戰的話,選擇多人遊玩絕對能更高效地積累財富。
順帶一提的是,本作中的 NPC 敵人比我想像的要難纏得多。尤其是 UESC,部分敵人甚至和玩家一樣擁有護盾。如果不合理利用地形進行戰鬥的話,甚至有可能在遭遇其他玩家之前就用光所有的消耗品。
因此,即便刻意避開 PVP 對戰,也還是有一定的挑戰性和緊張感。相對的,玩家之間的 PVP 戰鬥則會更加令人窒息。在「不想失去辛苦撿來的物資和帶進來的裝備」和「純粹不想輸」的這種本能的作用下,玩家握著手柄或鼠標的手也會不自覺地更加用力。

戰勝對手並把他們的物資洗劫一空時,真的會收穫一種「感覺自己賺翻了」的狂喜。但如果不幸落敗,也會品嘗到更強的挫敗感。我相信肯定有不少玩家並不喜歡這種「裝備會完全丟失」的機制,但這畢竟是這類遊戲幾乎無法繞開的底層框架,好在本作還是引入了「贊助商套裝」和「魯克」外殼這些能適當緩解玩家心理壓力的設計。
其中,魯克外殼毫無疑問最合適把風險降到最低,專注於收集物資的拾荒流玩法。隨著遊戲流程的推進一步步強化專屬裝備,平時多用魯克外殼穩步積累財富,待到時機成熟再切換至其他外殼實現一夜暴富,採取這種兼顧容錯率和高收益的風格也是完全可行的。
除此以外,即使沒能成功撤離,只要完成了契約目標,依然可以獲得報酬,能夠一定程度上減輕玩家的失落感。如果你是初次接觸這類遊戲的玩家,在想盡辦法撤離的同時,也不妨多放點注意力在完成契約目標上。提升陣營評價能帶來解鎖被動技能和擴充商店貨物等諸多增益,為後續的角色養成打下堅實的基礎,絕對是有用的。
除了緊張刺激的戰鬥,成功撤離時的興奮感更是無與倫比。長舒一口氣之後,就到大家翹首以盼的結算界面了。看著賺到的金幣和帶回的戰利品,一邊內心當中暗自竊喜「搞到好裝備了」、「賺到的錢比想像中還多」,一邊忍不住地嘴角上揚,這種感覺實在太令人沉醉了,可千萬不能讓別人看到我這幅偷笑的嘴臉……

利用積累的財富一步步完善角色構築則可以說是本作的另一大樂趣所在。光是盯著角色屬性面板不斷更換裝備,不知不覺就花掉了大量時間,就像是在玩「刷寶遊戲」一樣令人上癮。
哪怕只是隨便穿上幾件裝備,角色的性能都會有大幅提升,所以最開始完全可以隨意裝備一些手頭上的低等級核心或植入物。究竟是能使用你精心搭配的構築大殺四方?還是迎來血本無歸的悲慘結局?一切都取決於玩家的技術和運氣。
總的來說,本作不僅是一款完成度極高的搜打撤射擊遊戲,贊助商套裝、魯克外殼、初學者地圖以及契約等對輕度玩家極為友好的設計也給我留下了深刻的印象,成功營造出了「即便全軍覆沒也還能再開一局的」的氛圍,只能說真不愧是 Bungie。
當然,對於那些追求完美角色構築,渴望登頂伺服器的硬核玩家,本作也絕對能滿足你們的需求。從遊戲的各個細節中都能感受到開發團隊那種「既然做了,就要讓不擅長多人對戰或討厭裝備掉落懲罰的玩家也能樂在其中」的執著。

能讓輕度玩家和硬核玩家雙雙沉迷的硬核 PvPvE 搜打撤射擊遊戲《失落星船:馬拉松》已於 2026 年 3 月 6 日正式上線。在正式版中,本次測試未包含的區域「前哨」和「低溫檔案館」以及新外殼「盜賊」都將逐步實裝。
此外,遊戲還將在第一賽季推出排位賽模式,內容十分充實。如果你對本作產生了一絲興趣的話,不妨就趁此機會進入《失落星船:馬拉松》的世界,度過一段交織著各種情感體驗的傭兵生活吧。
原作者:Qマイン 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






