現在的抽卡遊戲市場早已被各種馬娘、帥哥,以及《原神》和《鳴潮》等大型開放世界奇幻遊戲主導。這些遊戲不僅長期占據下載排行榜前列,也潛移默化地影響著抽卡遊戲的設計標準。
就是在這種格局下,《明日方舟:終末地》把寶押在了科幻世界觀和基建玩法
上面,試圖在這片紅海中殺出一條血路。儘管《明日方舟:終末地》試圖圍繞迷人的科技奇觀打造一個令人心馳神往的幻想世界,但除此之外,它並沒有提供足夠的差異化。

在競爭激烈的抽卡遊戲市場中,《終末地》試圖用高科技太空鑽頭開闢出一條新的賽道。這款將於 1 月 22 日上線安卓、iOS、PS5、PC 平台的遊戲將動作 RPG 元素與基建機制結合在了一起,在抽卡遊戲裡,這的確是一種新鮮的組合。
雖然其他抽卡遊戲也涉獵過外星人、太空旅行等概念,但《終末地》的科幻更加硬核、深入,也會涉及一些比較燒腦的話題,有時甚至讓人想起亞瑟·克拉克那句名言:「任何足夠先進的科技都與魔法無異。」
在《終末地》中,你會看到巨型外星結構體從天而降,摧毀最尖端的設施;小巧的二次元少女召喚出巨型炮塔迎戰外星生物,然後再與其他二次元少女組隊迎戰神明般的巨大存在。
《終末地》與塔防 RPG 手遊《明日方舟》設定在同一個宇宙,但它選擇了科幻舞台:這裡沒有巨龍、魔法、神明,取而代之的是空間站、外星礦物,以及一位強大、全能的公司主管,也就是玩家扮演的主角:終末地的管理員。

《終末地》構建了一個「技術樂觀主義
」的幻想世界。在《終末地》的前期任務中,我學會了如何利用滑索快速穿越地形、前往目的地。在與「裂地者
」正式戰鬥之前(根據遊戲中的角色,裂地者是「只懂得掠奪和破壞」的人形敵人),我需要建造供電樁、連接電路,從而打開緊閉的門。我還需要製造粉碎機,將源石礦磨成粉末,然後再用精煉機將其加工成晶體外殼。
和管理員一樣,這些物理與化學加工程序也是故事中不可或缺的角色。在這個遊戲裡,劇情和玩法機制全都圍繞著一種核心信念展開:科學技術擁有解決一切問題的潛力。

管理人是「終末地工業
」的負責人,儘管看上去只是一介凡人,但劇情會不斷給出暗示,告訴我們他其實有著非比尋常的重要性。雖然劇情中只用了三言兩語來解釋,但他與源石有著一種特別的聯繫,不僅可以感應到源石,還能通過操控設備中的源石來修復它們。
在管理員建造大部分設備的時候,那畫面簡直像是在施展魔法。終末地工業的大部分技術也都來自管理員。儘管有個挺中二的諧音梗頭銜(英文版中,管理員的代號是 Endministrator,「終末管理員」),但管理員既是源石操控者
,也是大師級建造師和設計師。

從管理員的設定,到源石在這個世界中的運用,《明日方舟:終末地》在方方面面都表現出了對科學技術的推崇。它試圖激起玩家對機械、工廠、太空探索的興奮,並用這種嚮往淡化那些往往會與技術進步相伴而生的生態破壞。儘管遊戲中的角色們也意識到了開採源石對星球造成的傷害,但就像他們說的那樣,「我們的生命仰仗於此。」
《明日方舟:終末地》為探討科技提供了很好的舞台,它向玩家拋出了一個道德問題:為了拯救當下而葬送未來,這值得嗎?流暢的動作戰鬥系統和精緻的角色建模也都為敘事增色不少。問題在於,《終末地》發人深省的劇情和它的抽卡遊戲本質有著難以彌合的割裂感。

《終末地》的獨特感很快就會開始褪色。重心很快就從製造高科技設施,轉變為利用若干種貨幣之一來升級你的武器和防具。角色成長系統基本上就是大家熟悉的那一套:花狗糧升級到初始等級上限,然後再用特定材料完成突破,從而解鎖更高的等級上限。新角色的獲取方式就是去抽限定或者常駐卡池。這種流程我已經體驗過幾百萬次。想來各位讀者也差不多。
儘管我對《終末地》的抽卡元素本來就沒抱太高期望,但我曾希望基建和製造系統能在核心敘事中占據更重要的地位。雖然它們確實存在於遊戲中,也的確相當複雜,但本質上,它們無非就是給其他遊戲中的常見系統換了張更複雜的皮。

如果把機械和流水線換成工坊里負責合成的 NPC,我恐怕感覺不到區別。採礦裝置和在《原神》裡面派角色完成採集沒有實質性差異。滑索在解鎖傳送之後就失去了意義。而鋪設電網、建造設施,最終也只是推進主線時所需的一塊拼圖罷了。
這讓人不禁懷疑,遵循這種套路是不是為了專門迎合已經熟悉這些路數的玩家?所有接觸過當代主流抽卡遊戲的人都能在《終末地》里迅速發現大量熟悉的要素。不過,基建玩法表明了,開發團隊至少有一定的另闢蹊徑、尋求差異化的想法,而這種創作決策當然也有其相應的風險。

在當前競爭激烈的抽卡遊戲市場裡,《明日方舟:終末地》無疑是一款具有原創性的遊戲,尤其是大部分新遊戲都在搞傳統奇幻或者都市奇幻的情況下。
它提供了一個引人入勝的科幻宇宙,其神秘而複雜的設定很容易讓人深陷其中,就像是不知不覺中連看了十頁《命運 2》wiki 頁面那樣。基建機制也提供了一抹新意。儘管如此,這些點子的魅力終究還是被那些抽卡遊戲巨頭的陰影籠罩,顯得有些暗淡。
《明日方舟:終末地》已於 1 月 22 日上線安卓、iOS、PS5 和 PC 平台。本篇評測基於 Gryphline 提供的 PC 版先行激活碼。






