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索尼PS6要封神?新專利曝光:或將實現全代兼容

2026年02月04日 首頁 » 遊戲速遞

2月4日消息,索尼互動娛樂(SIE)近日申請的一項新專利在遊戲圈引發了地震。

這份專利文檔描述了一種在現代系統上模擬舊硬體的創新方法,直指索尼多年來懸而未決的最大痛點:實現對PS1、PS2,以及PS3遊戲的全面原生向下兼容。

長期以來,PS3由於其獨特的Cell寬帶引擎架構(由PPE主核和多個SPE協處核組成),成為了向下兼容路上的最大障礙。即便是在性能強勁的PC上,軟體模擬PS3遊戲依然面臨性能不穩和Bug頻出的困境。

索尼PS6要封神新專利曝光或將實現全代兼容

目前,PS5玩家只能通過PS Plus的高級會員服務,以「雲串流」的方式遊玩部分PS3遊戲,這不僅對網路要求極高,還存在輸入延遲和畫面壓縮等問題。

而索尼的新專利展示了一種「混合模擬系統」。該技術擬利用新一代主機(推測為PS6)的硬體資源,從底層模擬Cell處理器的行為,精準分配任務並解決不同模擬核心之間的時間同步問題。這意味著,PS6或許能不再依賴雲端,直接本地原生運行那些塵封已久、被困在舊硬體上的PS3經典大作。

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這一舉動與PlayStation首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)的一貫哲學不謀而合。塞尼一直主張代際間的平滑過渡。如果該專利最終落地,PS6將不再僅僅是一台新主機,而是一個跨越三十年、集結數代遊戲歷史的「數字博物館」。玩家無需再保留一堆舊機器,就能下載並流暢運行從《潛龍諜影4》到初代《戰神》的所有作品。

這對於索尼的訂閱服務(PS Plus)而言也將是巨大的價值提升,本地運行帶來的高畫質和零延遲體驗,將遠超目前的串流方案,更有力地回擊競爭對手微軟在向下兼容領域長期保持的優勢。

你覺得「全代兼容」是PS6可以實現的嗎?還是覺得這些都無關緊要,專注新遊戲開發才是正事?留言區聊聊。

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