近日,圍繞索尼可能推遲停止生產實體光碟的傳聞,終於有了結論——消息是假的。
事情起因是這樣的:MP1ST最早發布報道,稱索尼正考慮將原定於2027年底停止遊戲光碟發行的計劃推遲一到兩年,隨後Eurogamer西班牙分站跟進轉載。據該傳聞描述,索尼之所以動搖,是綜合了玩家反對聲浪、開發者與發行商反饋,以及最關鍵的變量——微軟Xbox Helix下一代主機的動向。傳聞甚至聲稱,微軟已向開發方和發行方暗示,下一代Xbox將「100%支持實體遊戲」,迫使索尼不得不重新評估策略。

然而,這條消息很快被業內資深人士Brown在X上正面擊碎:「簡單說,科隆展期間完全沒有關於索尼改變策略的討論。所有發行商都在按2028年停光碟的路線圖推進。微軟如果出新主機,同樣會轉向數位版。」
更尷尬的是,據其透露,傳聞中的「消息源」甚至從未在自己的Xbox頻道上發布過任何相關內容——換句話說,那些「我聽說」的聲音,可能壓根就不存在。
其實,「微軟要搞100%實體」這個說法,邏輯上本身就站不住腳。微軟近年來不斷加碼數字生態,甚至推出了Disc to Digital(光碟轉數位)計劃——專門幫助用戶將實體庫遷移到數位版。這樣的公司突然反手擁抱物理媒體?誰信?
需要指出的是,brown的發言並非官方聲明。但考慮到他的業內信譽,這足以讓傳聞的可信度大打折扣。更何況,索尼如果真要在2028年前夕緊急剎車,牽扯到的工廠排期、渠道調整、供應鏈合同——絕非一兩句「再看看吧」就能擺平。
截至目前,沒有任何實質證據能證明索尼改變了光碟停產計劃。






